![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| СЭНСЭЙ |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 432 Регистрация: 20.3.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Добрый день.
Делаю браузерную онлайн игру. Хочу что бы в игре были некоторые события которыя совершаются по времени. Например: Персонаж отравлен на 8 секунд. На определенной странице должна отображаться информация о том сколько секунд осталось до исчезновения эффекта и причем хочу что бы тикал таймер. На стороне клиента это одно, но нужно что бы учет времени и отработки шел на строне сервера. По истечении времени страница перегружается. То есть: Персонажа отравил на 8 секунд при заходе на страницу показывается запись - персонаж отравлен, рядом тикает таймер 7 6 5 ... и.т.д когда дойдет до нуля - на странице исчезнет запись об этом эффекте. Если игрок не заходил на страницу то все равно через 8 секунд эффект пропадет Отсчет времени должен быть первичный на сервере. Как можно такое реализовать? |
|||
|
||||
| PascalC |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 108 Регистрация: 19.10.2008 Репутация: нет Всего: нет |
Вариант кодера- брать время сервера и от него плясать, все возможные значения вычислять из времени сервера при действиях с персонажем.
Вариант админа - использовать cron демон, добавление/удаление задач по таймеру, при большом онлайне будут проблемы |
|||
|
||||
| СЭНСЭЙ |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 432 Регистрация: 20.3.2006 Репутация: нет Всего: нет |
а шедулер мухеля не составит альтернативу крону?
|
|||
|
||||
| ksnk |
|
|||
![]() прохожий ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 6855 Регистрация: 13.4.2007 Где: СПб Репутация: 2 Всего: 386 |
СЭНСЭЙ, кто такой мухель?
Обычно пишут сервер игры, как правило, для экономии времени разработчика, на Java. Некоторые разработчики могут писать на C# или даже на С... Зависит от уровня владения языком. На PHP писать сервер игры не очень, imho, умно, в первую очередь из за того, что PHP не тестировался толком в режиме non-stop выполнения. Могут вылезти странные проблемы с памятью. Хотя некоторые опыты энтузиастами в этом направлении проводятся. Сервер всегда работает и общается с внешним миром посредством базы данных. Без сервера обойтись будет сложно, хотя-бы из-за возможности "отравления" Все скрипты, отображающие состояние игры, лезут в базу данных и выводят все найденное клиенту. Все клиенты, обнаружив действие юзера - отсылают их на сервер и складывают записи о начале и смысле действия в базу данных. Сервер выковыривает действия юзеров и интерпретирует согласно своему пониманию. На клиентской машине некоторые действия должны сопровождаться собственным таймером. Тот-же факт отравления должен сопровождаться установкой таймера Javascript'ом и перезагрузкой страницы по истечении времени (или если юзер сдох раньше). -------------------- Человеку свойственно ошибаться, программисту свойственно ошибаться профессионально ! |
|||
|
||||
| СЭНСЭЙ |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 432 Регистрация: 20.3.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Мне тоже написать тут статью по самогоноварению?
Мухель == MySQL |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |