Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Сглаживание 
:(
    Опции темы
V0LT
Дата 1.4.2011, 13:11 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 91
Регистрация: 16.6.2009

Репутация: нет
Всего: 2



Добрый всем день а может и вечер ... проблема в двух чайниках - со мной всё понятно smile ... а вот у второго сглаживание отсутствует как "класс" и врубить его методами указаными в гугле не получается. Добры люди поможите кто чем можете

user posted image

Это сообщение отредактировал(а) V0LT - 13.4.2011, 04:40
PM MAIL ICQ   Вверх
BorisVorontsov
Дата 1.4.2011, 18:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Thinker
**


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 714
Регистрация: 3.11.2005
Где: Молдавия, г. Киши нёв

Репутация: 1
Всего: 10



Нельзя задавать параметры сглаживания напрямую, необходимо использовать IDreict3D9::CheckDeviceMultiSampleType для получения поддерживаемых значений


--------------------
[code=cpp]
const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;
[/code]
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
V0LT
Дата 4.4.2011, 22:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 91
Регистрация: 16.6.2009

Репутация: нет
Всего: 2



Всё равно не получается ...  smile 
Код

    DWORD qualy;

    hr = g_pDirect3D->CheckDeviceMultiSampleType(D3DADAPTER_DEFAULT, 
                                D3DDEVTYPE_HAL, desktop.Format, 
                                TRUE, D3DMULTISAMPLE_NONMASKABLE, &qualy);

    if (FAILED(hr))
        return FALSE;
...
    params.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONMASKABLE;
    params.MultiSampleQuality = qualy - 1;


Это сообщение отредактировал(а) V0LT - 4.4.2011, 22:52
PM MAIL ICQ   Вверх
BorisVorontsov
Дата 14.4.2011, 09:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Thinker
**


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 714
Регистрация: 3.11.2005
Где: Молдавия, г. Киши нёв

Репутация: 1
Всего: 10



Приведи сюда весь свой проект в нынешнем виде


--------------------
[code=cpp]
const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;
[/code]
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0522 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.