Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> буферы в DirectSound, сколько нужно создавать в игре 
:(
    Опции темы
Чупакабро
Дата 4.5.2011, 19:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 220
Регистрация: 27.2.2007

Репутация: 2
Всего: 4



Всем привет!
Делаю мультиплеерную игру (deathmatch)
В игре до 8 игроков.
Я никогда толком не работал со звуком. вот тут начал изучать DirectSound.
Для каждого игрока должны периодически проигрываться звуки: ходьба, стрельба, перезарядка, смерть.
Вопрос такой: лучше создавать для каждого звука свой статический буфер или все звуки проигрывать через 1-2 динамических буфера (для одного игрока)?
--------------------
Project Project1.exe raised exception class EAccessViolation with message 'Access violation at address 00459B8B in module 'Project1.exe'. Read of address 0000019C'. Process stopped. Use Step or Run to continue.
PM MAIL   Вверх
Alexey3389
Дата 29.5.2011, 16:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1
Регистрация: 29.5.2011

Репутация: нет
Всего: нет



Всё динамическое - страшный удар по производительности.

Можно попробовать DuplicateSoundBuffer.

Т.е. для первого игрока создавать статические буферы, а для 2-7 копировать их через DuplicateSoundBuffer. Т.е. будут созданы буфферы, ссылающиеся на одинаковые данные: экономия памяти + возможность раздельного управления.
PM MAIL   Вверх
Чупакабро
Дата 6.7.2011, 13:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 220
Регистрация: 27.2.2007

Репутация: 2
Всего: 4



Посещаемость форума просто потрясает)))
DuplicateSoundBuffer для разных игроков я делаю
Вопрос в том, нужно ли под каждый звук (прыжок, выстрел, перезарядка) создавать свой буфер.
Хотя вот практически доделал игру, из-за звука она не тормозит ни капли.
--------------------
Project Project1.exe raised exception class EAccessViolation with message 'Access violation at address 00459B8B in module 'Project1.exe'. Read of address 0000019C'. Process stopped. Use Step or Run to continue.
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0383 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.