![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| idsp |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 16 Регистрация: 27.5.2011 Репутация: нет Всего: нет |
Есть цилиндр - необходимо разместить так камеру, что бы она находилась внутри него.
Приведу аналогию из жизни что бы было понятно. Когда шлем мотоциклетный надеваешь на голову и смотришь через отверстие для глаз. Вот тут также: глаза - это камера. Шлем - это цилиндр. Нужно видеть при этом бока цилиндра - там текстура будет. Помогите, очень надо!
Это сообщение отредактировал(а) idsp - 10.6.2011, 17:27 |
|||
|
||||
| Vetos |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 312 Регистрация: 4.4.2005 Репутация: 3 Всего: 4 |
Так а в чем проблема gluLookAt и юзай.
-------------------- Строить нужно так, чтоб никто не сломал! А ломать, чтоб никто не знал 8) :ne_huliganit |
|||
|
||||
| idsp |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 16 Регистрация: 27.5.2011 Репутация: нет Всего: нет |
Увы, но мне не удалось реализовать с ее помощью задуманное. |
|||
|
||||
| Vetos |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 312 Регистрация: 4.4.2005 Репутация: 3 Всего: 4 |
Ну незнаю, что там такого задуманного, команда выполняет функции позиционирования камеры, подругому только Rotate Translate
-------------------- Строить нужно так, чтоб никто не сломал! А ломать, чтоб никто не знал 8) :ne_huliganit |
|||
|
||||
| idsp |
|
||||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 16 Регистрация: 27.5.2011 Репутация: нет Всего: нет |
Вот выкладываю полностью код. Поверьте, если б я знал, как это сделать, то сделал бы. Я уже смотреть не могу на это все...
Если это возможно, не могли бы вы запустить у себя дома данный код и причесать его к моем требованиям? Спасибо. Scene3D.h
scene3D.cpp
|
||||
|
|||||
| Vetos |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 312 Регистрация: 4.4.2005 Репутация: 3 Всего: 4 |
Выложи скрин что именно у тебя не выходит
-------------------- Строить нужно так, чтоб никто не сломал! А ломать, чтоб никто не знал 8) :ne_huliganit |
|||
|
||||
| idsp |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 16 Регистрация: 27.5.2011 Репутация: нет Всего: нет |
![]() это скрин цилиндра - вид сзади. А мне нужно что бы камера находилась в этом же положении, но внутри цилиндра. У меня получалось заезжать в цилиндр, но его бока как бы расстворялись. то ли порт просмотра был маловат и часть цилиндра уходила за его пределы, толи еще чего, я так и не понял. |
|||
|
||||
| Vetos |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 312 Регистрация: 4.4.2005 Репутация: 3 Всего: 4 |
скорее нужно использовать gluPerspective вместо glOrtho, ближнюю плоскость отсечения задать ближе к 0.0
-------------------- Строить нужно так, чтоб никто не сломал! А ломать, чтоб никто не знал 8) :ne_huliganit |
|||
|
||||
| idsp |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 16 Регистрация: 27.5.2011 Репутация: нет Всего: нет |
Проблема решена!
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |