Модераторы: Rickert

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> отрисовка 2D графики, граф. редактор 
:(
    Опции темы
 
Что по вашему лучше для неё подходит?
GDI [ 0 ]  [0.00%]
GDI+ [ 1 ]  [6.25%]
DirectDraw [ 10 ]  [62.50%]
OpenGL [ 5 ]  [31.25%]
Java (AWT, swing) [ 0 ]  [0.00%]
Всего проголосовавших: 16
В этом опросе возможен один вариант ответа
Гости не могут голосовать 
[WoPR]@!!ex
Дата 10.1.2005, 08:04 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Если не хош особо заморачитваться, используй GDI. при правильном подходе никто не заметит его тормознутости. Сразу забудь о DX и OGL. У DX'а большие проблемы с совместимостью, а OGL - заточен под 3Д. Уточни задачу, тогда можно будет точно все описать. Я на написании редакторов собаку съел,... две. ;)
  Вверх
chipset
Дата 10.1.2005, 14:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата
@!!ex, 9.1.2005,  21:04]Если не хош особо заморачитваться, используй GDI. при правильном подходе никто не заметит его тормознутости.

http://gzip.rsdn.ru/forum/Message.aspx?mid=962451&only=1
Это к GDI+.
Насчёт же GDI, я боюсь там не хватит возможностей.
Цитата
@!!ex, 9.1.2005,  21:04]Уточни задачу, тогда можно будет точно все описать.

Простой, двух-мерный (правда с небольшими 3Д фичами) векторный+растровый редактор.
Больше ориентирован на обработку (выделения, оптимизации, и т.д.) чем на создание (кисти, и т.д..).

Это сообщение отредактировал(а) chipset - 10.1.2005, 14:16


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Guest
Дата 10.1.2005, 20:44 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Раз будет 3Д, значит юзай OGL, с DX в 3Д я не работал, поэтому сказать ничего не могу.
Но растры в OGL выводятся довольно тормознуто... Не мог бы мне на мыл([email protected]) или на ICQ(228305662) кинуть подробное описание того, для чего нужен твой редактор и как он предполагается будет работать? А то какой-то бестолковый разговор получается.
  Вверх
zhgutov
Дата 5.2.2005, 01:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 120
Регистрация: 14.12.2004

Репутация: нет
Всего: 2



А как вы смотрите на отрисовку верторной графики в OpenGL? Быстро? Удобно?
--------------------
Приполз. Увидел. Укусил.
PM MAIL   Вверх
chipset
Дата 5.2.2005, 02:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



zhgutov, как решено на текущий момент изображение будет проецироваться на полигон в виде массива пикселей и выводиться посредством OpenGL.



--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Cheba
Дата 5.2.2005, 03:26 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


pointless one
***


Профиль
Группа: Vingrad developer
Сообщений: 1777
Регистрация: 27.11.2003
Где: /dev/null

Репутация: нет
Всего: 62



PM MAIL ICQ   Вверх
chipset
Дата 5.2.2005, 05:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Cheba и причем тут это? smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Cheba
Дата 5.2.2005, 13:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


pointless one
***


Профиль
Группа: Vingrad developer
Сообщений: 1777
Регистрация: 27.11.2003
Где: /dev/null

Репутация: нет
Всего: 62



Ты там что-то прошейдеры говорил... smile
PM MAIL ICQ   Вверх
chipset
Дата 5.2.2005, 17:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(Cheba @ 5.2.2005, 02:55)
Ты там что-то прошейдеры говорил... smile

Хм, использовать 3D фичи для ускорения 2D графики.... Интересно.


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
zhgutov
Дата 7.2.2005, 13:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 120
Регистрация: 14.12.2004

Репутация: нет
Всего: 2



А будет ли этот механизм работать быстрее в случае, если требуется «нарисовать» много-много коротких линий, чем с помощью GDI?
--------------------
Приполз. Увидел. Укусил.
PM MAIL   Вверх
chipset
Дата 2.3.2005, 17:13 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(zhgutov @ 7.2.2005, 02:48)
А будет ли этот механизм работать быстрее в случае, если требуется «нарисовать» много-много коротких линий, чем с помощью GDI

Какой?
Пока решили использовать собственные библиотеки рисования и выводить пикселы на OpenGL'ную плоскость.


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0502 ]   [ Использовано запросов: 23 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.