![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
||
|
|
| [WoPR]@!!ex |
|
|||
|
Unregistered |
Если не хош особо заморачитваться, используй GDI. при правильном подходе никто не заметит его тормознутости. Сразу забудь о DX и OGL. У DX'а большие проблемы с совместимостью, а OGL - заточен под 3Д. Уточни задачу, тогда можно будет точно все описать. Я на написании редакторов собаку съел,... две. ;)
|
|||
|
||||
| chipset |
|
||||||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 2 Всего: 165 |
http://gzip.rsdn.ru/forum/Message.aspx?mid=962451&only=1 Это к GDI+. Насчёт же GDI, я боюсь там не хватит возможностей.
Простой, двух-мерный (правда с небольшими 3Д фичами) векторный+растровый редактор. Больше ориентирован на обработку (выделения, оптимизации, и т.д.) чем на создание (кисти, и т.д..). Это сообщение отредактировал(а) chipset - 10.1.2005, 14:16 --------------------
|
||||||
|
|||||||
| Guest |
|
|||
|
Unregistered |
Раз будет 3Д, значит юзай OGL, с DX в 3Д я не работал, поэтому сказать ничего не могу.
Но растры в OGL выводятся довольно тормознуто... Не мог бы мне на мыл([email protected]) или на ICQ(228305662) кинуть подробное описание того, для чего нужен твой редактор и как он предполагается будет работать? А то какой-то бестолковый разговор получается. |
|||
|
||||
| zhgutov |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 120 Регистрация: 14.12.2004 Репутация: нет Всего: 2 |
А как вы смотрите на отрисовку верторной графики в OpenGL? Быстро? Удобно?
--------------------
Приполз. Увидел. Укусил. |
|||
|
||||
| chipset |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 2 Всего: 165 |
zhgutov, как решено на текущий момент изображение будет проецироваться на полигон в виде массива пикселей и выводиться посредством OpenGL.
--------------------
|
|||
|
||||
| Cheba |
|
|||
![]() pointless one ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Vingrad developer Сообщений: 1777 Регистрация: 27.11.2003 Где: /dev/null Репутация: нет Всего: 62 |
||||
|
||||
| chipset |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 2 Всего: 165 |
Cheba и причем тут это?
--------------------
|
|||
|
||||
| Cheba |
|
|||
![]() pointless one ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Vingrad developer Сообщений: 1777 Регистрация: 27.11.2003 Где: /dev/null Репутация: нет Всего: 62 |
Ты там что-то прошейдеры говорил...
|
|||
|
||||
| chipset |
|
||||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 2 Всего: 165 |
Хм, использовать 3D фичи для ускорения 2D графики.... Интересно. --------------------
|
||||
|
|||||
| zhgutov |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 120 Регистрация: 14.12.2004 Репутация: нет Всего: 2 |
А будет ли этот механизм работать быстрее в случае, если требуется «нарисовать» много-много коротких линий, чем с помощью GDI?
--------------------
Приполз. Увидел. Укусил. |
|||
|
||||
| chipset |
|
||||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: 2 Всего: 165 |
Какой? Пока решили использовать собственные библиотеки рисования и выводить пикселы на OpenGL'ную плоскость. --------------------
|
||||
|
|||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |