![]() |
|
Модераторы: xvr |
![]()
|
|
| coffeepot |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 1 Регистрация: 3.9.2011 Репутация: нет Всего: нет |
Народ помогите чайнику разобраться с рядом базовых понятий, а то я совсем уже запутался !!!
Xorg сервер работает с драйвером видео карты напрямую или как то через ядро ? Что такое фреймбуффер и как он связан с драйвером видеокарты и с XOrg сервером ? XOrg сервер в своем взаимодействии с видеокартой как то использует фреймбуффер? Я просто концептуально не понимаю разницу между данными уровнями абстракции - все это вытекает из непонимания - что есть фреймбуффер и какие функции выполняет драйвер (т.е. какую функциональность он реализует для взаимодействия с железом)? Возможно ли обращение к видеокарте в обход XOrg (при работающем X сервере). Что дают библиотеки DirectFB и FramebufferUI ? Возможна ли одновременная работа этих модулей одновременно с X сервером на одной машине ? На самом деле все эти вопросы вылезают из одной единственной задачи. Есть некое приложение писанное на Qt которое выводит некий GUI на экран. Необходимо получать снимки участка экрана (окна GUI) с частотой порядка 5-10 герц, сжимать их в JPG и отсылать по сети. Через Qt подобное реализовать проблематично - такой частоты съема кадров ни за что не получить. Реализовать данное через Xlib еще не пробовал, но подозреваю , что производительность X сервера меня тоже не удовлетворит, хочется иметь какой нибудь способ прямого обращения к видюхе минуя все эти уровни абстракции? !!! Отсюда хотелось бы для начала разобраться а как вообще все эти вещи взаимосвязаны: фреймбуффер, драйвер, X.Org сервер. Вообще например DirectFB для обращения к видеокарте использует стандартный драйвер (которым пользуется XOrg собсно) или требует специального драйвера ? Тоже касательно FBUI ? Способны ли Данные либы как то сосуществовать одновременно с X сервером или они представляют собой несовместимые графические прослойки ? просто голова уже пухнет от объема материала , помогите ребят, всем заранее огромное спасибо !!! |
|||
|
||||
| bsa |
|
||||||||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Модератор Сообщений: 9185 Регистрация: 6.4.2006 Где: Москва, Россия Репутация: 16 Всего: 196 |
смотря что ты понимаешь под драйвером. Драйвер видеокарты состоит из 2-х частей: модуль ядра и "драйвер" для Xorg. Xorg работает с со своим "драйвером", а тот уже через модуль ядра общается с видеокартой. Так как Xorg работает в пространстве пользователя, то он не может напрямую общаться с устройствами (как и любой другой процесс), поэтому модуль ядра и создает для него необходимый интерфейс. Фреймбуффер - это такое виртуальное устройство, которое позволяет выводить графику довольно примитивным образом (открыл файл /dev/fb0, а дальше lseek() и write() для задания цвета нужного пикселя). Обычно, это устройство не поддерживает аппаратное ускорение. Его создают модули ядра (vesa_fb, например). Есть драйвер Xorg, который умеет с ним работать. Проприетарные драйвера видеокарт (от AMD и NVIDIA) с ним не работают.
Зря подозреваешь. Производительность удовлетворит. Можно получить и 30 кадров в секунду.
Короче, смотри исходники xvidcap - видеограббера для *nix. Это сообщение отредактировал(а) bsa - 6.9.2011, 14:13 |
||||||||
|
|||||||||
![]()
|
| Правила форума "С/С++: Программирование под Unix/Linux" | |
|
|
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, xvr. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Программирование под Unix/Linux | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |