Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Вопрос по таблице атрибутов и DrawIndexedPrimitive 
:(
    Опции темы
kurlyak
Дата 29.2.2012, 11:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 218
Регистрация: 7.11.2007

Репутация: 1
Всего: 3



Вот есть предположим код DX9, VC++ 2005:
Код

m_pD3DDevice->DrawIndexedPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST,
                0,                                                           //BaseVertexIndex
                pAttr[k].VertexStart,            //MinIndex
                pAttr[k].VertexCount,            //NumVertices
                pAttr[k].FaceStart*3,            //StartIndex
                pAttr[k].FaceCount );            //NumPrimitives



Я не могу разобраться в английской документации что такое VertexStart и VertexCount. Все остальное мне понятно. Например у меня есть так:

Face number    0        1        2        3
Vert in IndxBuff    40,20,24    20,92,42    43,34,25    92,63,24

Так что такое VertexStart? Это будет число 40 из первого полигона вершина 40 или это будет минимальная вершина, минимальный индекс вершины 20 которая у меня есть в первом и втором полигоне. То есть это минимальный индекс из буфера индексов или первый индекс из буфера индексов?

Далее что такое VertexCount? Это число 12 - то есть 4 полигона по 3 вершины, или это число вершин отобраных в единичном экземпляре. То есть в моем примере вершина 20 повторяется в 1 и 2- м полигоне, и вершина 24 повторяется в 1- м и 4- м полигоне. То есть вершин уже будет 10. Так это число 12 или 10?

Все остальное мне понятно FaceStart = 40 (то есть 0 умножить на 3) и FaceCount = 4.

Заранее благодарен.

Это сообщение отредактировал(а) kurlyak - 29.2.2012, 11:34
PM MAIL   Вверх
BorisVorontsov
Дата 29.2.2012, 14:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Thinker
**


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 714
Регистрация: 3.11.2005
Где: Молдавия, г. Киши нёв

Репутация: 1
Всего: 10



Цитата(kurlyak @  29.2.2012,  11:34 Найти цитируемый пост)
 То есть это минимальный индекс из буфера индексов или первый индекс из буфера индексов?

Ни то, ни другое. Это дополнительный к BaseVertexIndex оффсет для вершинного буфера, конечный оффсет задается суммой BaseVertexIndex и MinIndex

Цитата(kurlyak @  29.2.2012,  11:34 Найти цитируемый пост)
Далее что такое VertexCount? Это число 12 - то есть 4 полигона по 3 вершины, или это число вершин отобраных в единичном экземпляре.

Это число уникальных вершин из буфера вершин


--------------------
[code=cpp]
const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;
[/code]
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
kurlyak
Дата 29.2.2012, 21:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 218
Регистрация: 7.11.2007

Репутация: 1
Всего: 3



Сорри но я ничего не понял... Относительно моего примера выше можете оттолкнуться? К примеру я понял что VertexCount это число вершин в единичном экземпляре. Но VertexStart в моем случае что такое, что ставить для моего примера, если взять BaseOffsetIndex = 0.
PM MAIL   Вверх
BorisVorontsov
Дата 1.3.2012, 14:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Thinker
**


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 714
Регистрация: 3.11.2005
Где: Молдавия, г. Киши нёв

Репутация: 1
Всего: 10



Цитата(kurlyak @  29.2.2012,  21:28 Найти цитируемый пост)
Но VertexStart в моем случае что такое, что ставить для моего примера, если взять BaseOffsetIndex = 0. 

VertexStart, он же MinIndex, в твоем примере должен быть равен началу геометрии в вершинном буфере. В общем случае, это 0


--------------------
[code=cpp]
const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;
[/code]
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0440 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.