![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| [ss](ipher |
|
|||
|
Unregistered |
Господа как мне создать интерфейс 3D-редактора? Т.е. четыре проекции одной сцены в opengl и Visual C++. Очень желательно ещё и ссылочки какие-нибудь по этому поводу
|
|||
|
||||
| chipset |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: нет Всего: 165 |
Одно из решений сделать split-mode в MFC, четыре контекста отображения OpenGL и рисовать во все четыре части вычисляя рисунки на базе одного массива вертексов,текстурны коорд. и нормалей.
--------------------
|
|||
|
||||
| [ss](ipher |
|
|||
|
Unregistered |
Во, Chipset я рад что ты ответил
Проблема в следующем - четыре вида я сделал. На основе концепции документ вид - да 4 контекста редндеринга. Теперь фишка в том а как мне сделать три проекции - сверху, снизу, сбоку. Это надо матрицы какие-то переопределять в инициализации OpenGL или что? |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 43 |
Блин, автор!
Камеру расположи в сцене гдля каждого вида и сделай рендеринг. |
|||
|
||||
| mr.DUDA |
|
||||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: нет Всего: 232 |
-------------------- ![]() |
||||
|
|||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |