![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Jeka178RUS |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 85 Регистрация: 3.9.2012 Репутация: нет Всего: нет |
Добрый день!
Нужно написать тулзу для обработки текстур, текстуры сохранены в формате DDS, подскажите библиотеки (С++) с помощью которых можно можно легко читать и писать dds файлы, а так же изменять размер изображения и генерировать мипмапы. |
|||
|
||||
| LeonidPr |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 220 Регистрация: 17.2.2012 Где: г. Чебоксары Репутация: нет Всего: 1 |
Вот тут вроде как подробно описано что к чему. года 4 назад самому надо было картинку вытащить из dds, эта статья тогда помогла.
Этот ответ добавлен с нового Винграда - http://vingrad.com |
|||
|
||||
| Jeka178RUS |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 85 Регистрация: 3.9.2012 Репутация: нет Всего: нет |
Хорошая статья, но в ней идет речь о использовании сжатых текстур, а мне нужно работать с файлами сжатых текстур: распаковывать, изменять размер, генерировать mipmaps, сжимать обратно с различными форматами и пр.
|
|||
|
||||
| Amp |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 886 Регистрация: 17.2.2009 Репутация: 2 Всего: 17 |
Сам не щупал, но библиотека SOIL по виду подходит. Легко конечно не получится, но имея на руках растр в обычно привычном формате, уже можно делать что угодно: выковыривать mipmap-уровни, ресайзить, сохранять.
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |