![]() |
|
Модераторы: Daevaorn |
![]()
|
|
| Jeka178RUS |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 85 Регистрация: 3.9.2012 Репутация: нет Всего: нет |
Добрый день! Для сжатия текстур в формате DXT Я нашел две библиотеки: squish и nvtt
И в ходе экспериментов обнаружил что nvtt существенно быстрее, я решил написать небольшой тест для наглядности и результаты меня сильно удивили: NVIDIA сжимает текстуры в 15 раз быстрее о_0. В ходе теста я сжимал несколько файлов двумя библиотеками с различными параметрами качества и выводил в консоль время затраченное каждой либой:
Исходный код Пораженный результатами я задаюсь вопросом все ли я делаю правильно и почему nvtt настолько производительнее (использование CUDA не существенно влияет на результат)? |
|||
|
||||
| bsa |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Модератор Сообщений: 9185 Регистрация: 6.4.2006 Где: Москва, Россия Репутация: 63 Всего: 196 |
Jeka178RUS, судя по названию nvtt - это разработка nvidia. Логично предположить, что она его оптимизировала.
|
|||
|
||||
| Jeka178RUS |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 85 Регистрация: 3.9.2012 Репутация: нет Всего: нет |
Может я все таки что-то делают не так?
|
|||
|
||||
| bsa |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Модератор Сообщений: 9185 Регистрация: 6.4.2006 Где: Москва, Россия Репутация: 63 Всего: 196 |
Jeka178RUS, если не секрет, а разве для тебя это имеет такое сильное значение? Почему текстуры нельзя пожать один раз предварительно?
|
|||
|
||||
| Jeka178RUS |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 85 Регистрация: 3.9.2012 Репутация: нет Всего: нет |
Я пишу тулзу для работы с текстурами, бывает так что попадаются слишком большие текстуры или размер текстур не степень двойки, тогда в ход идет моя тулза в задачи которой входит распаковка внутреннего формата (много текстур в одном файле), проверка размеров текстур, при необходимости декомпрессия, масштабирование, генерация mip уровней, сжатие и запаковка обратно.
Инструмент конечно не реального времени, но 5 секунд против 60, существенная разница, да и любопытно. |
|||
|
||||
| bsa |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Модератор Сообщений: 9185 Регистрация: 6.4.2006 Где: Москва, Россия Репутация: 63 Всего: 196 |
Jeka178RUS, а внутренний формат - это просто типа архива или атлас?
|
|||
|
||||
| Jeka178RUS |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 85 Регистрация: 3.9.2012 Репутация: нет Всего: нет |
bsa, скорее контейнер, содержит служебную инфу и DXTn данные
|
|||
|
||||
| bsa |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Модератор Сообщений: 9185 Регистрация: 6.4.2006 Где: Москва, Россия Репутация: 63 Всего: 196 |
тогда используй nvtt и не парься.
|
|||
|
||||
| Jeka178RUS |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 85 Регистрация: 3.9.2012 Репутация: нет Всего: нет |
bsa, так и сделал, правда декомпрессор все равно использую из squish, так как в nvtt он отсутствует в public API, а лезть за ним в недра библиотеки нет желания.
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "С++:Общие вопросы" | |
|
|
Добро пожаловать!
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |