![]() |
|
Модераторы: Daevaorn |
![]()
|
|
| bsa |
|
||||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Модератор Сообщений: 9185 Регистрация: 6.4.2006 Где: Москва, Россия Репутация: 63 Всего: 196 |
Загрузчик после загрузки всех блоков тупо передавал управление на точку входа в основной код программы (использовалась команда RANDOMIZE USR xxx). Программы под него писали в основном на ассемблере.
Не было там никакого оптимизирующего компилятора. Код бейсик-программы хранится в кодированном виде. Где каждой процедуре и функции назначен определенный код. Именно поэтому редактор в 48-й машине был своеобразным - редактирование производилось построчно путем вызова строки на редактирование. А не перемещением курсора по всему экрану. Операторы вводились полностью нажатием одной комбинации клавиш. После нажатия на ввод введенная строка анализировалась на синтаксические ошибки. В итоге код на бейсике был очень удобным для его интерпретации. Так как это был не текст, а удобный для табличного исполнения набор кодов. Но это еще не шитый код. А паскаль-машиной там и не пахло. |
||||
|
|||||
![]()
|
| Правила форума "С++:Общие вопросы" | |
|
|
Добро пожаловать!
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |