Модераторы: Daevaorn

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Кодогнерация шитого кода 
:(
    Опции темы
bsa
Дата 10.10.2013, 12:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 9185
Регистрация: 6.4.2006
Где: Москва, Россия

Репутация: 63
Всего: 196



Цитата(ТарасАтавин @  7.10.2013,  20:05 Найти цитируемый пост)
Или как на спектруме приложение в одном коде, а загрузчик к нему в другом? Фиг его знает, может это тоже шитый.
Причем тут шитый код? Там программа, обычно, делилась на 3 части: загрузчик (бейсик, чуть реже комбинированный: бейсик+машинный код), заставка (образ экрана или самораспаковывающийся образ) и код игры (программа+данные). Иногда, в целях борьбы с пиратством, загрузчики имели вид двух блоков: загрузчик (бейсик+код) и данные без заголовка. Очень часто в этом случае использовались альтернативные формы загрузки (например, с обратным отсчетом).
Загрузчик после загрузки всех блоков тупо передавал управление на точку входа в основной код программы (использовалась команда RANDOMIZE USR xxx).
Программы под него писали в основном на ассемблере.

Цитата(ТарасАтавин @  7.10.2013,  20:05 Найти цитируемый пост)
На спектруме водится даже оптимизируюзий компилятор бейсика в p-код
"И тут Остапа понесло..." (С)
Не было там никакого оптимизирующего компилятора. Код бейсик-программы хранится в кодированном виде. Где каждой процедуре и функции назначен определенный код. Именно поэтому редактор в 48-й машине был своеобразным - редактирование производилось построчно путем вызова строки на редактирование. А не перемещением курсора по всему экрану. Операторы вводились полностью нажатием одной комбинации клавиш. После нажатия на ввод введенная строка анализировалась на синтаксические ошибки.

В итоге код на бейсике был очень удобным для его интерпретации. Так как это был не текст, а удобный для табличного исполнения набор кодов. Но это еще не шитый код.

А паскаль-машиной там и не пахло.
PM   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0398 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.