Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Qt4 - Рисование, масштабирование + надписи + сплайны 
:(
    Опции темы
wowka19
Дата 16.12.2013, 07:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 285
Регистрация: 30.11.2011

Репутация: нет
Всего: нет



Задача:
1. Есть вьюпорт, в котором отображается картинка большого разрешения (тысячи на тысячи пикселей)
2. На нее накладывается координатная сетка широта/долгота - естественно при помощи кривых (как это сделать - уже другая проблема) и надписи
3. При этом все это масштабируется и передвигается относительно вьюпорта

Я не спрашиваю о подробной реализации, а интересуюсь в какую сторону копать, так как в Qt множество классов для работы с изображениями, а с подобной задачей я раньше не сталкивался. Поэтому прошу натолкнуть на путь истинный: какой класс использовать для виджета-холста, при помощи чего реализуется эффекты вьюпорта и масштабирования, а также как схитрить чтобы при таком функционале программа не повисла на изображении к примеру 5000^2px (OpenGL? отдельный поток?).
PM MAIL   Вверх
bsa
Дата 16.12.2013, 11:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 9185
Регистрация: 6.4.2006
Где: Москва, Россия

Репутация: 24
Всего: 196



Сначала попробуй QGraphicsScene/QGraphicsView. Если будет томозить, то тогда придется писать на OpenGL.
PM   Вверх
Amp
Дата 16.12.2013, 11:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 886
Регистрация: 17.2.2009

Репутация: 7
Всего: 17



5000^2 просто так в OpenGL не загрузить - там определенные лимиты на максимальный размер текстуры. В любом случае придется бить на тайлы.
PM MAIL   Вверх
ALEXRAGE
Дата 17.1.2014, 14:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 10
Регистрация: 17.1.2014
Где: Санкт-Петербург

Репутация: нет
Всего: нет



Очень удобные классы QGraphicsView, QGraphicsScen, QGraphicsItem.
Масштабирование можно реализовать через QMatrix в QGraphicsView. 

Думаю, тут важно еще тип выводимого на экран изображения. Если это, например, совокупность множества отдельных объектов (пример топологическая карта местности), то его лучше разбивать на слои и для каждого слоя указывать область видимости при масштабированиии. 

А если это большое изображение типа bitmap, то его лучше поделить на более мелкие тайлы и динамически выводить на экран, по мере попадания тайла в область видимости. 
То есть надо понимать, что постоянная перерисовка большого изображения целиком будет отнимать много времени. 
PM MAIL   Вверх
tzirechnoy
Дата 17.1.2014, 19:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1173
Регистрация: 30.1.2009

Репутация: 1
Всего: 16



Холст писать самому, вьюпорт эмулировать (отрабатывать скроллбары и т.д.)

Работы не так чтобы много -- зато простор для оптимизацый огромен. Фактически, можно уложыться в пяток видимых размеров фрэймбуфера по памяти и меньшэ одного копирования видимого фрэймбуфера на CPU при скроллинге.
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С/С++: Кроссплатформенное программирование, QT/Gtk+/wxWidgets"
JackYF
Любитель
  • В заголовке темы в квадратных скобках обозначьте используемую вами библиотеку, например: [QT],[GTK],[wx].
  • Если вопрос актуален только для некоторой версии библиотеки, либо, если вы пользуетесь не самой последней версией, укажите это. Например: [QT4], [GTK2].
  • Все начинающие изучать Qt - не забудьте зайти сюда.
  • Проставьте несколько ключевых слов темы, чтобы её можно было легче найти.
  • В вопросе укажите полную версию версию библиотеки, а также все дополнительные используемые программные пакеты.
  • Не забывайте пользоваться кнопкой "Код".
  • Телепатов на форуме нет! Задавайте чёткий, конкретный и полный вопрос. Указывайте полностью ошибки компилятора и компоновщика.
  • Новое сообщение должно иметь прямое отношение к тематике этого раздела. Флуд, флейм, оффтопик запрещены.
  • Категорически запрещается обсуждение вареза, "кряков", взлома программ и т.д.

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, JackYF, Любитель.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | С/С++: Кроссплатформенное программирование, Qt/Gtk+/wxWidgets | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0424 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.