![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Dr.Wisdom |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 145 Регистрация: 6.1.2005 Репутация: нет Всего: 0 |
Я умею вывести массив вершин. Я умею задать цвета для них. Как задать нормали для всех получающихся поверхностей? Как натянуть на них текстуры? |
|||
|
||||
| DeadProger |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 21 Регистрация: 30.12.2004 Где: The Earth Репутация: нет Всего: нет |
Смотря в чем ты работаешь...
Если в огле, то в нете литературы по этому навалом, ищи; Если в директе, то все сделано в сдк сэмплах; |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 43 |
Если в OGL, то так же как и вершины.
glIndexPointer, glNormalPointer, glTexCoordPointer, glVertexPointer затем glDrawArrays() |
|||
|
||||
| Dr.Wisdom |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 145 Регистрация: 6.1.2005 Репутация: нет Всего: 0 |
Я конечно понимаю сто это глупый вопрос, но ГДЕ? --------------------
VIVA LA RESISTANCE |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 43 |
www.opengl.org
|
|||
|
||||
| Guest |
|
|||
|
Unregistered |
Пасиба!
|
|||
|
||||
| remedius |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 4 Регистрация: 1.11.2005 Репутация: нет Всего: нет |
и все-таки подскажите подалуйста, если есть масси вершин как можно посчитать нормали для каждой (ну например при заполнении структуры PositionNormal
если не сложно приведите пример хотя бы для одной вершины...Не понятно вектрное произведение вручную считать или есть какие-нить методы? нужно ли усреднять нормали? и как в итоге изобразать вертексбуфер:стрипами или листом? спасибо P.S. на directx (даже лучше на c# |
|||
|
||||
| Emantuohtiw |
|
||||||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 66 Регистрация: 13.10.2005 Где: The sky where I g o to be free Репутация: нет Всего: нет |
ПРоставить нужные параметры и всё. Добавлено @ 06:52 +
Воткнуть при инициализации OpenGL'а. |
||||||
|
|||||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |