![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Гость_Сергей |
|
|||
|
Unregistered |
Как сделать снег в 3D мире.
|
|||
|
||||
| chipset |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: нет Всего: 165 |
Создаешь систему частиц и пытаешься сделать так чтобы частицы (типа снежинки) разлетались по всему миру...
--------------------
|
|||
|
||||
| Dr.Wisdom |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 145 Регистрация: 6.1.2005 Репутация: нет Всего: 0 |
Создай класс "Снежинка". Пусть будет функция "падай" меняющая координаты, при каком то устловии убивающая снежинку и создающая новую (или меняющая координаты). Плюс цункция "вывести". Тут уже ворос GL/Direct
--------------------
VIVA LA RESISTANCE |
|||
|
||||
| knave |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 320 Регистрация: 6.3.2003 Где: Санкт-Питербург ( Россия) Репутация: нет Всего: 5 |
Хм, а я бы просто выводил падающий сверху вниз снег перед камерой на определенную глубину в определенном направлении (чтобы при повророте камеры он падал правильно). Число снежинок всегда одиноковое - при этом видимых будет не всегда одиноковое поэтом все бдет круто.
Причем гравитацию бы на снег распространил бы от всей сцены + ввелбы небольшие отклонения по маршруту падения (простой рандом с маленьким диапазоном по заранее подготовленному массиву - типа из-за различий в геометрии снежинок чобы падали по разному). Для теста можно потренироваться сначала в 2д - разницы то нет, добавиш третью. координату (глубину) и все. в 3в Все параетры етсьественно от сцены, перспектива, гравитация и прочее -------------------- С наилучшими пожеланиями !!! |
|||
|
||||
| Guest |
|
|||
|
Unregistered |
||||
|
||||
| @!!ex |
|
|||
|
Unregistered |
Здесь пара простеньких примеров на снег и другую ерунду.
|
|||
|
||||
| gepard |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2477 Регистрация: 29.2.2004 Репутация: 6 Всего: 40 |
Снег - это элементарный элемент системы частиц...
-------------------- Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным! © Я, Берсерк, что значит - Неистовый. |
|||
|
||||
| @!!ex |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 28 Регистрация: 2.3.2005 Репутация: нет Всего: нет |
Снег - не элементарный элемент системы частиц.
Снег - совокупность множества элементарных элементов системы частиц(снежинок). Это сообщение отредактировал(а) @!!ex - 4.3.2005, 10:27 |
|||
|
||||
| gepard |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2477 Регистрация: 29.2.2004 Репутация: 6 Всего: 40 |
@!!ex
Я имел ввиду, что это один из вариантов настроек источника частиц. -------------------- Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным! © Я, Берсерк, что значит - Неистовый. |
|||
|
||||
| @!!ex |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 28 Регистрация: 2.3.2005 Репутация: нет Всего: нет |
Не суть.
Сойдемся на том, что снег очень просто сделать. |
|||
|
||||
| gepard |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2477 Регистрация: 29.2.2004 Репутация: 6 Всего: 40 |
-------------------- Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным! © Я, Берсерк, что значит - Неистовый. |
|||
|
||||
| Гость_Max |
|
|||
|
Unregistered |
Это фсё о падающем снегу. А как сделать снежную поверхность рельфа?
|
|||
|
||||
| Dubinsky |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 252 Регистрация: 1.6.2005 Репутация: нет Всего: нет |
заранее подготовленные 3Д модели сцены , просчитать вид сцены после снежной пурги , наверное будет довольно муторно ...
|
|||
|
||||
| AISIN |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 185 Регистрация: 27.1.2005 Где: Пушкино Репутация: нет Всего: 1 |
А вид после снежной пурги, наверно нужно с помощью дифференциальных уравнений просчитывать.
--------------------
Внимание!!! Внимание!!!Запущена программа по завоеванию мира!!!Выполненно 0,000000000000000000000000000000000000000000000000000002% |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |