![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| @!!ex |
|
|||
|
Unregistered |
Есть поверхность.
Нужно получить тень от этой поверхности, на ней самой. |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 43 |
Я долго пытался сообрасзить
В голову приходит только одно: отмывка рельефа. И способ для этого случая: либо предварительно расчитаныые карты освещенности, либо трассировка. |
|||
|
||||
| @!!ex |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 28 Регистрация: 2.3.2005 Репутация: нет Всего: нет |
Можно поподробнее?
Желательно с сылками и/или примерами. Это сообщение отредактировал(а) @!!ex - 3.3.2005, 18:27 |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 43 |
Эх....
Поподробнее писать уж очень лень. Сходи что ли на gamedev.ru gamedev.net Там по рекомендуемым ссылкам дальше...... Потом, глядишь и в книжный магазин сходишь |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |