![]() |
|
Модераторы: diadiavova, gambit |
![]()
|
|
| Exception |
|
||||||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 4525 Регистрация: 26.12.2004 Репутация: 18 Всего: 186 |
сам пока не знаю. Я в этом деле не умелец
Надо бы еще сами рисунки воинов сделать, а анимация... где ты ее возьмешь? Если уж делать анимацию, то ее надо делать красиво - с помощью DirectX или другого 3D-движка. А я, как было сказано выше никогда с ними не работал... может, кто подскажет сайт или литературу по DirectX в VB? Или может быть со временем кто-нить более квалифицированный( Кстати, параллельное обсуждение этой темы находится здесь.
А вот с этим не торопись. Пока что карт как таковых у нас не будет. Результат будет рисоваться на MSFlexGrid в клеточках - как таблица. То есть, каждый воин будет стоять в клеточке. Пока мы не продумали основную логику игры, с анимацией и 3D-графикой торопиться некуда. Это сообщение отредактировал(а) Run-time error - 5.4.2005, 11:03 |
||||||
|
|||||||
| Exception |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 4525 Регистрация: 26.12.2004 Репутация: 18 Всего: 186 |
Добавлено @ 14:07 ой... извиняюсь, я про ландшафты забыл Это сообщение отредактировал(а) Run-time error - 5.4.2005, 14:00 |
|||
|
||||
| DarkAngel |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 113 Регистрация: 19.3.2005 Репутация: нет Всего: 1 |
Да...лано...мы ж не будем локальную игру делать!Нам просто необходим AI
|
|||
|
||||
| Exception |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 4525 Регистрация: 26.12.2004 Репутация: 18 Всего: 186 |
Не торопись. Сейчас нам необходим не AI, а все эти гребаные эльфы и т.п. Если тебе делать нефиг будет, придумай им характеристики, ОК? |
|||
|
||||
| Fighter |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 810 Регистрация: 5.1.2005 Репутация: нет Всего: 2 |
Если игру писать то на Visual C++ и не обязательно на .NET.
|
|||
|
||||
| Exception |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 4525 Регистрация: 26.12.2004 Репутация: 18 Всего: 186 |
Игру пишем на VB .NET, с C++ я пока не особо дружу
А .NET потому что "One platform - any language". Просто я 3D движка делать не буду, а если кто-нить за него возьмется, он может писать и на Delphi .NET и на C# и на C++ .NET. DarkAngel, куда ты делся |
|||
|
||||
| Fighter |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 810 Регистрация: 5.1.2005 Репутация: нет Всего: 2 |
Напиши что-нибудь очень простое. Самое главное чтобы была поддержка создания карт, чтобы соотвественно в эту игру загружались карты (в графике не переусердствуй, если найдешь художника - отдай ему графику). Затем продумай чтобы были всякие там постройки (чтобы как в Warcraft - со временем изменялось здание во время постройки). И чтобы у компьютера был интеллект. Больше тебе на первый раз не надо, а вообще попробуй заново переписать Warcraft II. Вообще наши программисты (русские) переписывали Warcraft II (и получился 2000, им просто ждать не хотелось пока выйдет новая версия, кстати на диск и исходники выложили). Вото и бери с них пример.
|
|||
|
||||
| Exception |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 4525 Регистрация: 26.12.2004 Репутация: 18 Всего: 186 |
||||
|
||||
| -Mikle- |
|
|||
![]() Невидимка Vingrad'а ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 1672 Регистрация: 22.6.2003 Где: Казахстан, Астана Репутация: 3 Всего: 59 |
по просьбе Run-time error я закрываю эту тему.
-------------------- Если тебе плюют в спину, значит ты впереди... |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума VB .NET | |
|
|
Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, diadiavova. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | VB .NET | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |