Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Модели для 3Д экшена. Подбор оптимального формата. 
:(
    Опции темы
@!!ex
Дата 20.3.2005, 16:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 28
Регистрация: 2.3.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Суть. Пишем игру. 3Д экшен. Графика полностью стилизованная под мульт.(Не под комиксы, а именно под мульт).

Не могу выьрать, в каком формате лучше всего хранить модели персонажей, так, чтобы моделерам по проще модельки рисовать и мне иметь детальное описание формата и не очень со всем заморачиваться.
PM MAIL   Вверх
chipset
Дата 21.3.2005, 03:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: нет
Всего: 165



Не могу понять: как стилизация под мультфильм связана с технологической реализацией?
Насчёт формата, под 3ds написано громадное кол-во лоадеров, описание лежит на wotsit.org. Вот ещё, Гепард написал статью про экспорт из Maya.


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
@!!ex
Дата 21.3.2005, 12:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 28
Регистрация: 2.3.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Сильно связана.
Хм. Как ты себе представляешь быстрое создание анимацтт в 3ds? Насколько я знаю, 3D Max не поддерживает скелетную анимацию......
Добавлено @ 12:25
У статьи Гепарда тот-же минус. Основная проблема как раз в анимации.

Это сообщение отредактировал(а) @!!ex - 21.3.2005, 12:33
PM MAIL   Вверх
gepard
Дата 24.3.2005, 05:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 6
Всего: 40



Скелетная анимация, мой друг...
Вот что рулит!
А статья по ней будет скоро написана


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
@!!ex
Дата 4.4.2005, 15:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 28
Регистрация: 2.3.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Я в курсе, что рулит. smile
Вот мне и нужно было узнать, на каком редакторе моим моделерам лучше эту самую анимацию делать.

P.S.
Моделеры уже не мои, но вопрос все равно в силе.
PM MAIL   Вверх
gepard
Дата 5.4.2005, 04:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 6
Всего: 40



@!!ex
Maya, есесно!
Только она сейчас и рулит! smile


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
HELPER
Дата 4.5.2005, 19:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 63
Регистрация: 18.4.2005

Репутация: нет
Всего: -2



Цитата
Хм. Как ты себе представляешь быстрое создание анимацтт в 3ds? Насколько я знаю, 3D Max не поддерживает скелетную анимацию......

Ну вы даете. как не поддерживает???
smile smile smile smile smile smile smile smile smile
А как же systems->bones, и skin modifer на него????
PM MAIL   Вверх
gepard
Дата 5.5.2005, 04:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 6
Всего: 40



HELPER
Проснулся...


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Nemesis
Дата 4.6.2005, 20:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 206
Регистрация: 20.2.2005
Где: Москва

Репутация: нет
Всего: 5



Блин, ребята, не обижайте 3DS Max, и почему это там нет
Цитата

Насколько я знаю, 3D Max не поддерживает скелетную анимацию


Все там есть, куча библиотек и материалов. Сразу видно,человек недолюбливает 3макса,а за что? непонятно. Формат 3ds, кстати, проще читается, есть куча reader`ов для этого формата. И моделировать в 3д удобней, imho.
--------------------
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0515 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.