![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| @!!ex |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 28 Регистрация: 2.3.2005 Репутация: нет Всего: нет |
Суть. Пишем игру. 3Д экшен. Графика полностью стилизованная под мульт.(Не под комиксы, а именно под мульт).
Не могу выьрать, в каком формате лучше всего хранить модели персонажей, так, чтобы моделерам по проще модельки рисовать и мне иметь детальное описание формата и не очень со всем заморачиваться. |
|||
|
||||
| chipset |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 4071 Регистрация: 11.1.2003 Где: Seattle, US Репутация: нет Всего: 165 |
Не могу понять: как стилизация под мультфильм связана с технологической реализацией?
Насчёт формата, под 3ds написано громадное кол-во лоадеров, описание лежит на wotsit.org. Вот ещё, Гепард написал статью про экспорт из Maya. --------------------
|
|||
|
||||
| @!!ex |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 28 Регистрация: 2.3.2005 Репутация: нет Всего: нет |
Сильно связана.
Хм. Как ты себе представляешь быстрое создание анимацтт в 3ds? Насколько я знаю, 3D Max не поддерживает скелетную анимацию...... Добавлено @ 12:25 У статьи Гепарда тот-же минус. Основная проблема как раз в анимации. Это сообщение отредактировал(а) @!!ex - 21.3.2005, 12:33 |
|||
|
||||
| gepard |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2477 Регистрация: 29.2.2004 Репутация: 6 Всего: 40 |
Скелетная анимация, мой друг...
Вот что рулит! А статья по ней будет скоро написана -------------------- Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным! © Я, Берсерк, что значит - Неистовый. |
|||
|
||||
| @!!ex |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 28 Регистрация: 2.3.2005 Репутация: нет Всего: нет |
Я в курсе, что рулит.
Вот мне и нужно было узнать, на каком редакторе моим моделерам лучше эту самую анимацию делать. P.S. Моделеры уже не мои, но вопрос все равно в силе. |
|||
|
||||
| gepard |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2477 Регистрация: 29.2.2004 Репутация: 6 Всего: 40 |
@!!ex
Maya, есесно! Только она сейчас и рулит! -------------------- Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным! © Я, Берсерк, что значит - Неистовый. |
|||
|
||||
| HELPER |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 63 Регистрация: 18.4.2005 Репутация: нет Всего: -2 |
Ну вы даете. как не поддерживает??? А как же systems->bones, и skin modifer на него???? |
|||
|
||||
| gepard |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2477 Регистрация: 29.2.2004 Репутация: 6 Всего: 40 |
HELPER
Проснулся... -------------------- Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным! © Я, Берсерк, что значит - Неистовый. |
|||
|
||||
| Nemesis |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 206 Регистрация: 20.2.2005 Где: Москва Репутация: нет Всего: 5 |
Блин, ребята, не обижайте 3DS Max, и почему это там нет
Все там есть, куча библиотек и материалов. Сразу видно,человек недолюбливает 3макса,а за что? непонятно. Формат 3ds, кстати, проще читается, есть куча reader`ов для этого формата. И моделировать в 3д удобней, imho. --------------------
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |