![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Гость_Pol |
|
|||
|
Unregistered |
Недавно начал изучать OGL и столкнулся с такой проблемой :
набираю пример из книжки - все ок, но как только я меняю выводимый обьект в дисплейном списке glNewList(); glEndList(); то сразу же на экране ничего не появляется. Как с этим бороться? |
|||
|
||||
| Batou |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 139 Регистрация: 7.4.2005 Репутация: нет Всего: 5 |
побольше подробностей плzzz
--------------------
.GitS.Мысли творят действительность , а бремя доказательства лежит на сомневающемся. |
|||
|
||||
| gepard |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2477 Регистрация: 29.2.2004 Репутация: 6 Всего: 40 |
Подробнее, мы не экстрасенсы...
-------------------- Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным! © Я, Берсерк, что значит - Неистовый. |
|||
|
||||
| Guest |
|
|||
|
Unregistered |
Собственно код программы |
|||
|
||||
| Гость_Pol |
|
|||
|
Unregistered |
предыдущий пост мой
|
|||
|
||||
| DENNN |
|
||||||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 43 |
Я бы здесь все же сделал
Собственно в чем смысл сохранения непонятно какой матрицы? Ведь только в этот момент ты и выполняешь прорисовку. Да, если мне не изменяет память, то неплохо сказать через
В какой буфер/буфера идет отрисовка, прежде чем переключать их через glutSwapBuffers(); И проверь, что gluPerspective() вызывается с корректными параметрами (просто лень с утра самому анализировать твои циферки Это сообщение отредактировал(а) DENNN - 4.5.2005, 08:41 |
||||||
|
|||||||
| Nemesis |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 206 Регистрация: 20.2.2005 Где: Москва Репутация: нет Всего: 5 |
Все очень просто, код правильный, просто ты рисуешь линии, которые выходят за пределы видимости. Исправь маленькую вещь:
Здесь в методе рисования примитива, а именно параметры у glBegin(GL_LINE); сделай glBegin(GL_LINES);, тогда линии будут соединены между собой и ты увидишь куочки линий на экране. --------------------
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |