Модераторы: SoWa

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Простейшая модель столкновений, Идеи есть? или ссылки ? 
:(
    Опции темы
Ivan_Batsuev
  Дата 4.5.2005, 08:56 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











smile
При рассмотрении простейшей модели идеального газа надо описывать столкновение молекул (движение их внутри сосуда делается вообще элементарно). Так вот, для условия столкновения приходится вешать код на каждый момент времени и для каждой молекулы прогонять цикл (проверка на удалённость). Это в свою очередь довольно сильно загружает компьютер?

Нет ли более рациональных алгоритмов smile
[/quote]
  Вверх
AlDev
Дата 4.5.2005, 11:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный идиотъ
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1927
Регистрация: 17.4.2005
Где: Irk, rus

Репутация: 9
Всего: 50



Эт в алгоритмы
PM MAIL WWW ICQ YIM MSN   Вверх
Jlekc
Дата 4.5.2005, 11:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 520
Регистрация: 10.2.2005
Где: Leopolis

Репутация: 3
Всего: 4



движение хаотическое, было бы направленое мона сделать через матрицы, а тут разробатывать алгоритм(( оно того не стоит.

ЗЫ: проверки, циклы не оч уже сжирают процесорное время, есе кнешна у тя не безконечные циклы. В основном нагрузка на перерисовку объектов. А от этого никуда не деться


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
VAN
Дата 4.5.2005, 11:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 4.5.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Не сказал бы, что движение хаотическое: скорости молекул по осям хранятся в отдельном массиве.
Они только исходные случайные.
А если брать около 50 молекул то движения и не получается (всё-таки тормозит)
smile
Добавлено @ 11:41
А как через матрицы?
PM MAIL   Вверх
Jlekc
Дата 4.5.2005, 12:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 520
Регистрация: 10.2.2005
Где: Leopolis

Репутация: 3
Всего: 4



Цитата(VAN @ 4.5.2005, 11:41)
Не сказал бы, что движение хаотическое

они у тя не ходят в строй?

хаотическое - после столкновения меняеться вектор, и масс дополнительных параметров.

выложи сорс, посмотрим чо мона оптимизнуть.


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
VAN
Дата 5.5.2005, 06:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 4.5.2005

Репутация: нет
Всего: нет



В принципе всё довольно просто
(я Flash-ем недавно начал заниматься smile );

Код

class Mol extends MovieClip {
    static var rad:Number=10;
    var v_max_1:Number=6;
    static var  v_max:Number=0;
    static var arr:Array=[], speed_x:Array=[], speed_y:Array=[], x_1:Array=[], y_1:Array=[];
    static var rast:Array=[], v_x_prom:Number=0, v_y_prom;
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
    var i:Number=0;
    function dobavl():Void {
        v_max=v_max_1;
        _x=Math.random()*480+10;
        _y=Math.random()*280+10;
        _height=10;
        _width=10;
        arr.push(this);
        speed_x.push(1-2*Math.random());
        speed_y.push(1-2*Math.random());
        x_1.push(_x);
        y_1.push(_y);
        if (arr.length==1) {
            setInterval(moving, 50);
        }
    }
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
    function moving():Void {
        for (var i=0; i<arr.length;i++) {
            stolk(i);
            if ((arr[i]._x+speed_x[i]*v_max)<rad) {
                arr[i]._y=speed_y[i]/speed_x[i]*rad+(arr._y-speed_y[i]/speed_x[i]*arr._x);
                arr[i]._x=rad;
                speed_x[i]*=-1;
            } else if ((arr[i]._x+speed_x[i])>(500-rad)) {
                arr[i]._y=speed_y[i]/speed_x[i]*(500-rad)+(arr._y-speed_y[i]/speed_x[i]*arr._x);
                arr[i]._x=500-rad;
                speed_x[i]*=-1;
                
            } else {
                arr[i]._x+=speed_x[i]*v_max;
                
            };
            if ((arr[i]._y+speed_y[i]*v_max)<rad) {
                arr[i]._x=speed_x[i]/speed_y[i]*(rad-arr[i]._y)+arr[i]._x;
                arr[i]._y=rad;
                speed_y[i]*=-1;
                
            } else if ((arr[i]._y+speed_y[i]*v_max)>(300-rad)) {
                arr[i]._x=speed_x[i]/speed_y[i]*(300-rad-arr[i]._y)+arr[i]._x;
                arr[i]._y=300-rad;
                speed_y[i]*=-1;
                
            } else {
                arr[i]._y+=speed_y[i]*v_max;
                
            }
        }
        updateAfterEvent();
    }
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
    static function stolk(i:Number):Void {
        for (var k=0;k<=arr.length;k++) {
            if (k!=i) {rast[k]=Math.sqrt(Math.pow((arr[k]._x-arr[i]._x),2)+Math.pow((arr[k]._y-arr[i]._y),2))+5;};
            if (k!=i && rast[k]<2*rad) {
                v_x_prom=speed_x[k];
                speed_x[k]=speed_x[i];
                speed_x[i]=v_x_prom;
                v_y_prom=speed_y[k];
                speed_y[k]=speed_y[i];
                speed_y[i]=v_y_prom;
            }
        }
    }
}

это сам класс молекул.
Все они полностью одинаковы.
Да и скорости по осям в любой момент времени можно использовать...

PM MAIL   Вверх
VAN
Дата 5.5.2005, 10:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 4.5.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Молекулы "прыгают" в прямоугольнике 490*290 и координатами (10;10) smile
PM MAIL   Вверх
VAN
Дата 5.5.2005, 11:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 4.5.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Извиняюсь, в восьмой строчке метода Moving() вместо spped_x[i] надо надо записать speed_x[i]*v_max smile
PM MAIL   Вверх
Jlekc
Дата 5.5.2005, 13:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 520
Регистрация: 10.2.2005
Где: Leopolis

Репутация: 3
Всего: 4



с первого взгляда, у тя действительно замного циклов((, оптимизнуть тут будет что.

хмм, неплохо бы есе скинул не ток движок на движения, а и всю визуализацию (нуна както тестить).


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
VAN
Дата 6.5.2005, 07:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 4.5.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Сама программа.
Класс:

Это сообщение отредактировал(а) VAN - 6.5.2005, 07:48

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 15 )
Присоединённый файл  Mol.as
PM MAIL   Вверх
VAN
Дата 6.5.2005, 07:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 4.5.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Сам документ (движение молекул)

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 16 )
Присоединённый файл  model.fla
PM MAIL   Вверх
AlDev
Дата 6.5.2005, 08:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный идиотъ
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1927
Регистрация: 17.4.2005
Где: Irk, rus

Репутация: 9
Всего: 50



Это-же с Гурского.... только маленько исправлено....
PM MAIL WWW ICQ YIM MSN   Вверх
VAN
Дата 6.5.2005, 08:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 4.5.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата
Это-же с Гурского.... только маленько исправлено....

а) В Гурском идёт трёхмерная модель.
б) Удар о борт я писал сам.
в) Из Гурского я взял только само условие задачи, а что что-то совпало я не виноват.
PM MAIL   Вверх
Jlekc
Дата 6.5.2005, 10:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 520
Регистрация: 10.2.2005
Где: Leopolis

Репутация: 3
Всего: 4



а я его книгу не читал, хмм. ща заценим чо он умеет


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
Jlekc
Дата 6.5.2005, 10:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 520
Регистрация: 10.2.2005
Где: Leopolis

Репутация: 3
Всего: 4



мда, тормоза-тормоза.
вопрос: а на какое количество объектов ты расчитываеш7
возможности флеши весьма малы, в 8-ой версии изменили движок, там пожалуйста, а тут ...
Добавлено @ 11:04
ЗЫ: а почему не использовать хитТест, описать его как событие и поставить на прослушку.
под объектом сделать прозрачный бекгроунд диаметр которого будет соизмеримый со скоростью.
События будут срабатывать часто но это не постоянный цикл.


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
Jlekc
Дата 6.5.2005, 16:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 520
Регистрация: 10.2.2005
Где: Leopolis

Репутация: 3
Всего: 4



кстати о скорости: http://flash-ripper.com/experiments/nullsound/#


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
maxim1000
Дата 6.5.2005, 21:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: нет
Всего: 110



во Flash я не разбираюсь, но слышал о таком методе обработки столкновений:
1. делим сосуд на небольшие кубики
2. каждый кубик содержит массив объектов, которые в данный момент находятся в нем
3. каждый объект при движении проверяет, не перешел ли он из одного кубика в другой, если да, то удаляет себя из предыдущего и добавляетв новый

столкновения можно проверять внутри кубов 2*2*2, чтобы обработать столкновения на границах

размеры кубиков нужно выбирать:
1. достаточно большие, чтобы не происходило столкновений между объектами на расстоянии >=2 кубиков (это возможно, т.к. время дискретное, а значит, при большой скорости объект может перескочить через несколько кубиков)
2. достаточно большие, чтобы хватило памяти на их хранение
3. достаточно маленькие, чтобы массивы объектов внутри них не были слишком большими, т.к.в этом случае никакой пользы не получится...


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
Jlekc
Дата 6.5.2005, 22:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 520
Регистрация: 10.2.2005
Где: Leopolis

Репутация: 3
Всего: 4



неплохая теория,
но тут проблема не в расчете координат и векторов объектов, а в том что движок флеши далек от совершенства, и он не может достаточно быстро делать перерисовку объектов.

насчет столкновений объектов, есть внутриний метод(hitTest) проверяет наложения форм.


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
maxim1000
Дата 7.5.2005, 00:33 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: нет
Всего: 110



Цитата
но тут проблема не в расчете координат и векторов объектов, а в том что движок флеши далек от совершенства, и он не может достаточно быстро делать перерисовку объектов

я прочитал вот это вот предложение:
Цитата
Так вот, для условия столкновения приходится вешать код на каждый момент времени и для каждой молекулы прогонять цикл (проверка на удалённость).

и подумал, что можно оптимизировать упомянутый цикл (в смысле проверять не все пары молекул)


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
AlDev
Дата 7.5.2005, 05:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный идиотъ
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1927
Регистрация: 17.4.2005
Где: Irk, rus

Репутация: 9
Всего: 50



Как вариант вообще просто напросто проверять не всё, а например первые 20 молекул. Я не думаю, что кто-то будет всматриваться в ролик и смотреть, что не всё просчитывается.
PM MAIL WWW ICQ YIM MSN   Вверх
VAN
Дата 7.5.2005, 05:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 4.5.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Может ещё предложите просчитывать вероятности столкновений?
Тогда всё вообще проще станет...
Вот толко как?
smile smile smile smile smile
Добавлено @ 05:55
Цитата
Я не думаю, что кто-то будет всматриваться в ролик и смотреть


А если скорости небольшие?
Это ж чушь получится...
Некрасиво... smile
PM MAIL   Вверх
AlDev
Дата 7.5.2005, 08:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный идиотъ
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1927
Регистрация: 17.4.2005
Где: Irk, rus

Репутация: 9
Всего: 50



offtop:
Из постулатов квантовой физики известно, что нельзя предсказать, в какой момент какая молекула будет в определённом месте и с определённой скоростью %)
PM MAIL WWW ICQ YIM MSN   Вверх
AntonioBanderaz
Дата 7.5.2005, 11:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Velichko Anton
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 851
Регистрация: 28.4.2005
Где: Санкт-Петербург

Репутация: 1
Всего: 18



Alex Batsuev Да?!!!!!! А как же уравнение Шредингера... Помнится из него можно было найти вероятность нахождения микрообъекта в данном месте пространства, да ещё и его энергию... А вот как его сюда привязать это уже другой вопрос....


--------------------
ГЫ... 
PM MAIL ICQ   Вверх
AlDev
Дата 7.5.2005, 13:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный идиотъ
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1927
Регистрация: 17.4.2005
Где: Irk, rus

Репутация: 9
Всего: 50



Offtopic:

Ещё чуть-чуть таких обсуждений и можно тему смело отправлять в юмор....
PM MAIL WWW ICQ YIM MSN   Вверх
VAN
Дата 8.5.2005, 04:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 4.5.2005

Репутация: нет
Всего: нет



А у нас , повторяю, все данные в любой момент времени известны!
И вообще, энергия имеет привычку сохранятся...Особенно если её можно найти smile .
PM MAIL   Вверх
VAN
Дата 8.5.2005, 12:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 4.5.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Кстати, тема называется
Цитата
ПРОСТЕЙШАЯ модель столкновений
... smile
PM MAIL   Вверх
Jlekc
Дата 9.5.2005, 21:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 520
Регистрация: 10.2.2005
Где: Leopolis

Репутация: 3
Всего: 4



ууу, как углубились.
как подсказка addEventListener на hitTest, на досуге и я попробую. Но при колечестве 50-100 объектов, тормаза будут(гарантировано)

ЗЫ: а зачем это ваще нуна, есе просто ради практики то мона и поинтересней задачку придумать


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
VAN
Дата 10.5.2005, 14:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 4.5.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Например? smile smile smile

PM MAIL   Вверх
Jlekc
Дата 10.5.2005, 14:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 520
Регистрация: 10.2.2005
Где: Leopolis

Репутация: 3
Всего: 4



Цитата(VAN @ 10.5.2005, 14:41)
Например? smile smile smile

ты хочеш задачку для практики в ООП?


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
VAN
Дата 10.5.2005, 16:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 4.5.2005

Репутация: нет
Всего: нет



угу smile smile smile smile
Предлагаю открыть новую тему Задачи на Flash (интересные и полезные);
Открываю... smile smile smile smile
PM MAIL   Вверх
Jlekc
Дата 11.5.2005, 00:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 520
Регистрация: 10.2.2005
Где: Leopolis

Репутация: 3
Всего: 4



ну есе открыли)).
хых задачка, тут собрались флеш-кодеры, и думаю все знают кто ткой John.
у него была работа по ЛокалКонеттеру. все гуд но удаленные функции не ретурнят.
кадата дописывал его работу, хатял релизовать, но время-время, все руки не доходят((
мож кто закончит


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
VAN
Дата 15.5.2005, 09:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 4.5.2005

Репутация: нет
Всего: нет



А поподробнее? smile

Кстати hitTest проверяет совппадение прямоугольных рамок, описанных вокруг объектов... А мне надо, чтобы всё красиво было smile smile smile.
А прописывать для рамок сложной формы (кстати, до конца эта задача ещё не решена (по моему никем)) приходится руками... smile smile smile

Это сообщение отредактировал(а) VAN - 15.5.2005, 09:17
PM MAIL   Вверх
AlDev
Дата 15.5.2005, 09:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный идиотъ
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1927
Регистрация: 17.4.2005
Где: Irk, rus

Репутация: 9
Всего: 50



эта задача очень актуальна при написании игр. Просчитывать столкновения.
лучше спросить про это в алгоритмах.
По-поводу hitTest:
Читайте help:
Цитата

MovieClip.hitTest()
...

Usage
my_mc.hitTest(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean) : Boolean
my_mc.hitTest(target:Object) : Boolean

Parameters
...
shapeFlag A Boolean value specifying whether to evaluate the entire shape of the specified instance (true), or just the bounding box (false). This parameter can be specified only if the hit area is identified using x and y coordinate parameters.


вот и используй этот самый shapeFlag.
PM MAIL WWW ICQ YIM MSN   Вверх
VAN
Дата 15.5.2005, 11:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 4.5.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Это я читал....
hitTest проверяет либо наложение "рамок" клипов, либо попадание точки в эту самую рамку...
В Гурском конечно, есть алгоритм перебора точек рамок на попадание...

P.S.
И shapeFlag - это вообще параметр только для проверки вхождения точки. smile

А перебирать точки ... нерационально.

Вообще лучше использовать объекты как можно больше похожие на прямоугольники.

А перебор точек я из Гурского могу взять...........
PM MAIL   Вверх
AlDev
Дата 15.5.2005, 11:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный идиотъ
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1927
Регистрация: 17.4.2005
Где: Irk, rus

Репутация: 9
Всего: 50



а в конечном итоге всё и считается для точек. Всегда описывается вокруг какая-либо фигура.

Добавлено @ 11:28
Как вариант - при hitTest=true делай свою проверку.
PM MAIL WWW ICQ YIM MSN   Вверх
Jlekc
Дата 15.5.2005, 14:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 520
Регистрация: 10.2.2005
Где: Leopolis

Репутация: 3
Всего: 4



Цитата(VAN @ 15.5.2005, 09:16)
А поподробнее? 

сайт John-ahttp://www.potapenko.com/rus/framework.htm загрузи и проинсталь его класы, надеш много интересного, будет чем занятся


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
Страницы: (3) [Все] 1 2 3 
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Flash"
AlDev
SoWa
  • Если вы хотите предложить кому-либо работу, то пишите или в личку, или оставляйте сообщения в специально предназначеном для этого форуме "Объявления о найме специалистов"
  • Один вопрос - одна тема. Не надо переходов от одного вопроса к другому.
  • Если вы хотите показать какой-нибудь ваш мульт, причём показать, а не предоставить исходник, то вам сюда
  • Вопросы про программирование на ActionScript 1,2 (Flash 8 и более ранние версии) пишите в форуме ActionScript 1,2
  • Вопросы по разработке интернет-приложений на Flex и вопросы по MXML пишите в раздел Flex
  • Смотрим в будущее. ActionScript 3 обсуждается в форуме ActionScript 3
  • Новости из мира Flash.
  • New! [code=ascript][/code] - подсветка ActionScript + wikipedia help

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, AlDev, SoWa.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Flash | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0778 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.