Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Штриховка многоугольника, Opengl, как нарисовать шаблон штриховки 
:(
    Опции темы
Гость_Гость
Дата 22.6.2005, 23:27 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











В red book написано, что можно задать штриховку многоугольника.
http://www.progz.ru/articles.php?view=60
листать до 2.5.3.3 Шаблонирование полигонов
Показаны примеры штриховок и примеры их рисования, тока я не понимаю этих примеров. Подскажите, как нарисовать шаблон штриховки.
не понимаю именно это
Код

void display(void)
{
   GLubyte fly[]= {
      0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
      0x03,0x80,0x01,0xC0,0x06,0xC0,0x03,0x60,
      0x04,0x60,0x06,0x20,0x04,0x30,0x0C,0x20,
      0x04,0x18,0x18,0x20,0x04,0x0C,0x30,0x20,
      0x04,0x06,0x60,0x20,0x44,0x03,0xC0,0x22,
      0x44,0x01,0x80,0x22,0x44,0x01,0x80,0x22,
      0x44,0x01,0x80,0x22,0x44,0x01,0x80,0x22,
      0x44,0x01,0x80,0x22,0x44,0x01,0x80,0x22,
      0x66,0x01,0x80,0x66,0x33,0x01,0x80,0xCC,
      0x19,0x81,0x81,0x98,0x0C,0xC1,0x83,0x30,
      0x07,0xE1,0x87,0xE0,0x03,0x3F,0xFC,0xC0,
      0x03,0x31,0x8C,0xC0,0x03,0x33,0xCC,0xC0,
      0x06,0x64,0x26,0x60,0x0C,0xCC,0x33,0x30,
      0x18,0xCC,0x33,0x18,0x10,0xC4,0x23,0x08,
      0x10,0x63,0xC6,0x08,0x10,0x30,0x0C,0x08,
      0x10,0x18,0x18,0x08,0x10,0x00,0x00,0x08
   };


  Вверх
DENNN
Дата 24.6.2005, 08:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3878
Регистрация: 27.3.2002
Где: Москва

Репутация: 2
Всего: 43



Битмап, которым закрашивают, таким способом побайтово в прогу запихнули.
PM ICQ   Вверх
Гость_Гость
Дата 24.6.2005, 14:13 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











А как мне нарисовать штриховку линиями??
Или где прочитать, как побайтово рисовать эту штриховку?
  Вверх
DENNN
Дата 1.7.2005, 09:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3878
Регистрация: 27.3.2002
Где: Москва

Репутация: 2
Всего: 43



Сорри, что молчал - меня в городе не было.
Цитата
Или где прочитать, как побайтово рисовать эту штриховку?

Там же на картинке нарисованно: каждый бит - это пиксел. Байты лежат в памяти строка за строкой.
PM ICQ   Вверх
Гость_Гость
Дата 1.7.2005, 13:13 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Благодарю, я уже разобрался в этом.
  Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0433 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.