![]() |
|
Модераторы: Snowy, Alexeis, MetalFan |
![]()
|
|
| Cheba |
|
|||
![]() pointless one ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Vingrad developer Сообщений: 1777 Регистрация: 27.11.2003 Где: /dev/null Репутация: нет Всего: 62 |
glMap1 принимает в себя массив конролных точек, их количество и еще кое-что. glEvalCoord1 возвращает посчитанное значение v по передоаному значению u.
Это, наверное, многие знают. Но вот такая штука. glMap1 не хочет принимать точек больше, чем GL_MAX_EVAL_ORDER. А этот GL_MAX_EVAL_ORDER (по крайней мере у Виндового ОпенЖЛ) равен 8. А мне хочется чтобы можно было посчитать кривую точек эдак для полторы сотни. Можно ли как-то уговорить OpenGL это сделать или придется самому все считать? Или, может есть другая реализация ОЖЛ, которая может больше точек принимать, так как значение GL_MAX_EVAL_ORDER зависит от реализации. |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Delphi: Звук, графика и видео" | |
|
|
Запрещено: 1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты 2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами
FAQ раздела лежит здесь! Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Girder, Snowy. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Delphi: Звук, графика и видео | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |