Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> 3D -> 2D координаты 
:(
    Опции темы
Гость_Sergey
  Дата 24.8.2005, 06:10 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Привет всем!
Мне нужно написать программку вращения объекта в 3d системе координат средствами GDI, но я до канца не врубаюсь как 3d координаты переводить в 2d. Может кто-нибудь подскажит алгоритм такого передода. Буду очень признателен.
  Вверх
chipset
Дата 24.8.2005, 08:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Модератор: Разделено из темы Энциклопедия начинающего игродела


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
DENNN
Дата 24.8.2005, 09:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3878
Регистрация: 27.3.2002
Где: Москва

Репутация: 3
Всего: 43



Занавес. smile
PM ICQ   Вверх
Gigabyte
Дата 27.9.2005, 15:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Студент-халявщик
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 305
Регистрация: 1.11.2004
Где: ПЫтер

Репутация: нет
Всего: 3



Просто убираешь одну из координат(z- проэкция на XOY и тд)


--------------------

user posted image
user posted image
PM MAIL ICQ   Вверх
02077461
Дата 19.10.2005, 11:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 183
Регистрация: 13.7.2005

Репутация: нет
Всего: 0



приколисты.
Код

    private int getDX(Point3d p, double x, double y, double z){
        return    (int)((x + p.getX()) * sin(-theta) + 
                (y + p.getY()) * cos(-theta));
    }
    
    private int getDY(Point3d p, double x, double y, double z){
        return    (int)(
                (z + p.getZ())*cos(alpha) + 
                (x + p.getX())*sin(alpha)*cos(-theta) 
                    + (y + p.getY())*sin(-alpha)*sin(-theta)
                    );
    }


PM   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0478 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.