![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| cipher |
|
|||
|
Unregistered |
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста чем отличается отключение теста глубины glDisable(GL_DEPTH_TEST) от запрета на запись в маску глубины glDepthMask(GL_FALSE)?
|
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 43 |
При добавлении очередного объекта в сцену выполняетяся тест глубины, чтоб определить как он расположен относительно созданных перед ним. ПОсле отрисовки информацию об этом объекте в области вида нужно добавить в буфер глубины. Две операции: тест и запись новых данных. Два переключателя ...
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |