Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Экспорт 3D моделей из 3D MAX 
:(
    Опции темы
Exekutor
Дата 3.11.2005, 07:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 440
Регистрация: 1.11.2005
Где: Казахстан. Костан ай

Репутация: нет
Всего: 4



Народ, есть скрипт для 3д макса, который сохраняет модель в текстовом файле, где она (модель) представляется набором координат вершин и набором плоскостей (представленных номерами вершин). Вот если их считываешь в Builder'е и строишь по ним модель в своем приложении, почему она (модель, чтоб ее) не подвергается стандартным преобразованиям (повороту, перемещениям?


--------------------
[color=blue][size=2]En taro addun, ma sol larinas[/size][/color]
PM MAIL   Вверх
Guest
Дата 7.11.2005, 14:53 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Видимо, надо более подробно расписать твой вопрос. О каком скрипте идет речь?
  Вверх
DigitalDummy
Дата 15.4.2006, 23:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 43
Регистрация: 7.4.2006
Где: В подвале шоколад ной фабрики.

Репутация: нет
Всего: 2



Это всё потому, что сами трансформации объекта делаются не верно.

А что выводить и откуда не важно... Если приведёте код, я скажу точно, что не так. smile
PM WWW   Вверх
Goliath
Дата 16.4.2006, 04:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 246
Регистрация: 1.3.2005

Репутация: 1
Всего: 5



А преобразование у тебя не получается над всей моделью или ее частями? Если над всей моделью тогда явно нужно увидеть код, если же над частями тогда, скорее всего модель считана как просто набор полигонов. 
--------------------
Наша жизнь растрачивается на мелочи… Упрощайте, упрощайте. [Генри Торо] 
PM MAIL   Вверх
Exekutor
Дата 18.4.2006, 10:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 440
Регистрация: 1.11.2005
Где: Казахстан. Костан ай

Репутация: нет
Всего: 4



Goliath, DigitalDummy, спасибо, конечно, ребят, но я уже сам дааавно разобрался. 


--------------------
[color=blue][size=2]En taro addun, ma sol larinas[/size][/color]
PM MAIL   Вверх
DENNN
Дата 18.4.2006, 10:26 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3878
Регистрация: 27.3.2002
Где: Москва

Репутация: 3
Всего: 43



Зачем пользовать какой-то скрипт, когда 3DMAX умеет экспортировать в формат ASE? 
PM ICQ   Вверх
Exekutor
Дата 18.4.2006, 11:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 440
Регистрация: 1.11.2005
Где: Казахстан. Костан ай

Репутация: нет
Всего: 4



DENNN, ну, во-первых я просто не знаю как прочитать формат ASE, а во-вторых этот скрипт (MEGA) экспортирует модель в координатах точек в обычном текстовом файле. На мой взгляд, это удобно как раз таки в плане чтения. 


--------------------
[color=blue][size=2]En taro addun, ma sol larinas[/size][/color]
PM MAIL   Вверх
Helicopterr
Дата 19.4.2006, 00:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 355
Регистрация: 20.8.2005
Где: Stavropol

Репутация: нет
Всего: 3



Exekutor
Cудя по тому, что ты спрашивал тебе подойдет .х формат, точнее DirectX. Плагин для макса называется Panda 


--------------------
people can fly
PM MAIL   Вверх
Maniac
Дата 14.5.2006, 23:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 42
Регистрация: 27.2.2006

Репутация: 1
Всего: 1



а вообще, есть такая универсальная программка, учень удобная, в новом варианте называется deep exploration (бывшая 3d exploration) - специально создана для конвертации и просмотра 2D и 3D. конвертирует сцену (одну модель) в код на OpenGL !! (т.е. создает код в которой эта модель прописывается списком координат и визуализируется) 
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.2080 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.