![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| Exekutor |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 440 Регистрация: 1.11.2005 Где: Казахстан. Костан ай Репутация: нет Всего: 4 |
Народ, есть скрипт для 3д макса, который сохраняет модель в текстовом файле, где она (модель) представляется набором координат вершин и набором плоскостей (представленных номерами вершин). Вот если их считываешь в Builder'е и строишь по ним модель в своем приложении, почему она (модель, чтоб ее) не подвергается стандартным преобразованиям (повороту, перемещениям?
-------------------- [color=blue][size=2]En taro addun, ma sol larinas[/size][/color] |
|||
|
||||
| Guest |
|
|||
|
Unregistered |
Видимо, надо более подробно расписать твой вопрос. О каком скрипте идет речь?
|
|||
|
||||
| DigitalDummy |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 43 Регистрация: 7.4.2006 Где: В подвале шоколад ной фабрики. Репутация: нет Всего: 2 |
Это всё потому, что сами трансформации объекта делаются не верно.
А что выводить и откуда не важно... Если приведёте код, я скажу точно, что не так. |
|||
|
||||
| Goliath |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 246 Регистрация: 1.3.2005 Репутация: 1 Всего: 5 |
А преобразование у тебя не получается над всей моделью или ее частями? Если над всей моделью тогда явно нужно увидеть код, если же над частями тогда, скорее всего модель считана как просто набор полигонов.
--------------------
Наша жизнь растрачивается на мелочи… Упрощайте, упрощайте. [Генри Торо] |
|||
|
||||
| Exekutor |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 440 Регистрация: 1.11.2005 Где: Казахстан. Костан ай Репутация: нет Всего: 4 |
Goliath, DigitalDummy, спасибо, конечно, ребят, но я уже сам дааавно разобрался.
-------------------- [color=blue][size=2]En taro addun, ma sol larinas[/size][/color] |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 3 Всего: 43 |
Зачем пользовать какой-то скрипт, когда 3DMAX умеет экспортировать в формат ASE?
|
|||
|
||||
| Exekutor |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 440 Регистрация: 1.11.2005 Где: Казахстан. Костан ай Репутация: нет Всего: 4 |
DENNN, ну, во-первых я просто не знаю как прочитать формат ASE, а во-вторых этот скрипт (MEGA) экспортирует модель в координатах точек в обычном текстовом файле. На мой взгляд, это удобно как раз таки в плане чтения.
-------------------- [color=blue][size=2]En taro addun, ma sol larinas[/size][/color] |
|||
|
||||
| Helicopterr |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 355 Регистрация: 20.8.2005 Где: Stavropol Репутация: нет Всего: 3 |
Exekutor
Cудя по тому, что ты спрашивал тебе подойдет .х формат, точнее DirectX. Плагин для макса называется Panda -------------------- people can fly |
|||
|
||||
| Maniac |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 42 Регистрация: 27.2.2006 Репутация: 1 Всего: 1 |
а вообще, есть такая универсальная программка, учень удобная, в новом варианте называется deep exploration (бывшая 3d exploration) - специально создана для конвертации и просмотра 2D и 3D. конвертирует сцену (одну модель) в код на OpenGL !! (т.е. создает код в которой эта модель прописывается списком координат и визуализируется)
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |