Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Коррекция нелинейных 2D и 3D изображений, Методы коррекции. Предискажения. 
:(
    Опции темы
Valentin
  Дата 12.12.2005, 10:56 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Привет всем!

Subj - теория и примеры.

Это очень непростая тема, по которой у меня практически нет материала и простых примеров: коррекции нелинейных искажений в графике VC++ OpenGL, а именно внесение предискажений.
Есть абстрактные знания из электроники по предискажениям, законы которых может и подходят (а может и нет) для программирования 3D графики. Однако методы, методы, методы...

ОЧЕНЬ большая просьба, если кто-нибудь сталкивался с методами, примерами в исходниках, теорией, литературой по данной теме, пишите.

Заранее спасибо!

P.S.: Не могу найти книгу по теме: автор Зорин.
  Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0800 ]   [ Использовано запросов: 20 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.