Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> OpenGL, 2 функции в реальном времени 
:(
    Опции темы
Гость_Дмитрий
Дата 22.12.2005, 21:17 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Народ, помогите плиз. Недавно начал учить OpenGL.
Надо сделать небольшую игрушку. Всё просто: падают сверху всякие фигурки а в низу я их ловлю чем-нубудь типа ракетки используя функцию glutPassiveMotionFunc. я написал и функцию для падающих фигур и для ракетки, управляемой мышкой... а как их теперь соединить вместе, чтоб и фигуры падали и ракеткой можно было управлять одновременно??? не получается почему-то! smile
  Вверх
abrekos
Дата 23.12.2005, 14:07 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Хрен его знает что это за glutPassiveMotionFunc, но попробуй запихать обе свои функции в обработчик какого-нибудь события (например onIdle).
  Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0418 ]   [ Использовано запросов: 20 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.