Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Шейдеры 
:(
    Опции темы
KDenisK
Дата 30.12.2005, 21:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 61
Регистрация: 30.12.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Под OpenGL приложения делаю достаточно давно. Теперь перешёл на DirectX. Где взять примеры использования шейдеров. Желательно англоязычные.
PM MAIL   Вверх
empter
Дата 1.1.2006, 18:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Фанат
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 224
Регистрация: 20.5.2005

Репутация: 3
Всего: 4



Здесь на форуме статья есть по шейдерам
http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=73464
А на английском посмотри http://www.ultimategameprogramming.com/dem...=DirectX&page=6
Да и в SDK примеры тоже имеются
PM MAIL MSN   Вверх
Mephistopheles
Дата 2.1.2006, 08:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бегущий от света
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 146
Регистрация: 15.11.2005
Где: Где нет света

Репутация: нет
Всего: 6



KDenisK
Для DX вроде HLSL
--------------------
Ангелы и бесы кружат надо мной.Ангел или бес - делай выбор свой.Вспыхнуть огнём; вознестись до небесДелай выбор свой: ангел или бес?© Mephistopheles, бегущий от света.
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
empter
Дата 2.1.2006, 19:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Фанат
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 224
Регистрация: 20.5.2005

Репутация: 3
Всего: 4



Mephistopheles
Не обязательно smile
PM MAIL MSN   Вверх
Helicopterr
Дата 3.1.2006, 12:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 355
Регистрация: 20.8.2005
Где: Stavropol

Репутация: 1
Всего: 3



Необязательно по причине существования асмы. Но если писать пиксельные шейдеры ради достижения эффектов-фишек то точно лучше смотреть на HLSL.


--------------------
people can fly
PM MAIL   Вверх
KDenisK
Дата 25.1.2006, 17:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 61
Регистрация: 30.12.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Спасибо за ссылки, но там я нашел примеры реализаций конкретных эффектов. Хочу для начала прочитать какую-либо вводную литературу: что такое шейдеры?, несложные примеры, и т.д. Подскажите что-нибудь.
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0511 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.