Модераторы: Poseidon, Snowy, bems, MetalFan
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Соображения по поводу Direct Sound, Сбор информации 
:(
    Опции темы
Гость_Андрей
Дата 7.1.2006, 03:18 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











У кого нибуть есть соображения по поводу Direct Sound smile

Статьи, ссылки, какая нибуть инфа (Вообщем все что есть выкладывайте позарес надо)smile

Заранее блогодарен smile
  Вверх
Snowy
Дата 7.1.2006, 11:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 11363
Регистрация: 13.10.2004
Где: Питер

Репутация: 192
Всего: 484



PM MAIL   Вверх
Гость_Андрей
Дата 10.1.2006, 00:27 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Да спасибо очень помогли !!! smile

Яндексом я и так умею пользоваться!

ожидал большего
  Вверх
Albinos_x
Дата 10.1.2006, 01:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Evil Skynet
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3288
Регистрация: 28.5.2004
Где: X-6120400 Y-1 4624650

Репутация: 26
Всего: 108





--------------------
"Кто владеет информацией, тот владеет миром"    
Уинстон Черчилль
PM MAIL ICQ   Вверх
Гость_Андрей
Дата 11.1.2006, 03:10 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Albinos_x с уважением!

Спасибо за помощь smile но увы я это уже все видел smile

Я поесню что мне нужно от Direct Sound.
А нужно мне вот что ! научиться работать с разными эфектами например с зквалайзером или еще очень хорошая чтука есть дисторшн называеться.

А уменя ну некак не получаеться замучился уже весь smile
  Вверх
Guedda
Дата 11.1.2006, 15:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Подрывник
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 3137
Регистрация: 27.12.2005
Где: Ростов-на-Дону

Репутация: 14
Всего: 78



Цитата(Гость_Андрей @ 11.1.2006, 03:10)
...дисторшн называеться...

Не дисторшн а дистоушен.
Это тебе нужно поюзать библу DirectSound с документацией.
А еще можно по soundforge походить, порасследовать.


--------------------
Ll 2
PM MAIL WWW ICQ Skype GTalk   Вверх
Kr0LiK
Дата 13.1.2006, 00:19 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 54
Регистрация: 11.1.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(Guedda @ 11.1.2006, 15:10 Найти цитируемый пост)

Это тебе нужно поюзать библу DirectSound с документацией

Дак я и так знаю что нужно документацию почитать тока где её взять. smile
Вся проблема в этом и заключаеться smile
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Albinos_x
Дата 13.1.2006, 00:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Evil Skynet
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3288
Регистрация: 28.5.2004
Где: X-6120400 Y-1 4624650

Репутация: 26
Всего: 108





--------------------
"Кто владеет информацией, тот владеет миром"    
Уинстон Черчилль
PM MAIL ICQ   Вверх
Kr0LiK
Дата 13.1.2006, 01:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 54
Регистрация: 11.1.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Albinos_x спасибо что помогаеш smile я тебе очень блогодарен.

Цитата(Albinos_x @ 13.1.2006, 00:25 Найти цитируемый пост)

а это видел:
Программирование звука в DirectSound
?
Добавлено @ 00:30
ещё посмотри здесь:
http://ishodniki.ru/list/info.php?id=1890&...p;show=vb_other
здесь:
Программирование объемного звука в DirectSound3D
Добавлено @ 00:32
здесь пример:
http://articles.org.ru/cfaq/index.php?qid=350&catid=33


Но увы, к сожалению я это видел мне нужны примеры работы с эфектами но не с 3D буфером а с эфектами вроде (эхо, ревербратора и других) smile
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Albinos_x
Дата 13.1.2006, 01:57 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Evil Skynet
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3288
Регистрация: 28.5.2004
Где: X-6120400 Y-1 4624650

Репутация: 26
Всего: 108



Цитата

Следующим шагом является создание вторичных объектов DirectSoundBuffer для хранения звуковых эффектов. Поскольку в приложении Game SDK АррЗ загружается всего один звуковой эффект, понадобится один вторичный буфер. Для этого используется функция CreateBuf fer () вторичные буферы Direct-Sound; создание, вызываемая в OnlnitialUpdate () после установки приоритета. Функция CreateBuf fer () начинается с объявления локальных переменных и структуры:

Цитата

Создание вторичных объектов DirectSoundBuffer

В большинстве программ приходится выделять место для хранения звуков,...

http://www.rus-lib.ru/book/28/gr/6/221-271.html



--------------------
"Кто владеет информацией, тот владеет миром"    
Уинстон Черчилль
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Delphi: Общие вопросы"
SnowyMetalFan
bemsPoseidon
Rrader

Запрещается!

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делиться вскрытыми компонентами

  • Литературу по Дельфи обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь
  • 90% ответов на свои вопросы можно найти в DRKB (Delphi Russian Knowledge Base) - крупнейшем в рунете сборнике материалов по Дельфи


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Snowy, MetalFan, bems, Poseidon, Rrader.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Delphi: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0676 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.