![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Гость_zogman |
|
|||
|
Unregistered |
Уважаемые друзья,
встала такая задача - надо расчитать интесивность света отраженного от некоторой поверхности (типа фрактальной горы) (Пусть картинка серая- без цветов) Я слышал, что это умеет делать ОпенГЛ ? Это так? Может быть есть другие библиотеки на С которые это делают ? Если это делается - то может ли кто-нибудь прояснить какая модель отражения-рассеяния берется в этих пакетах - насколько я понимаяю каждая поверхность должна характеризоваться параметром - какая часть света отражается, а какая рассеивается (насколько я понимаю рассеяние - это равномерное распределение света по углам) ? Кроме того сколько многоратных отражений учитывают эти пакеты ? Я не предстваляю как на практике можно рассчитать многратное рассеяние - нежели это возможно и реализовано ? Какие есть книги про это дело ? |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 43 |
DX и OGL используют простейшее приближение. Т.е. для материала учитываются такие характеристики как собственная яркость (например свечение) и различные варианты коэффициента отражения падающего света. Рассеяние как таковое (и foton map в частности) в таких пакетах не релизованы. Если необъодимы такие эффекты как отражение, зеркала, многократное отражение - все необходимо реализовать своим алгоритмом.
|
|||
|
||||
| zogman2 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 9 Регистрация: 18.1.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Я слышал что в ОГЛ можно рисовать лва зеркала друг напротив друга и мы умдим в них
бесконечную последовтельность отражений . Т.е. повторные отражения реализованы - или это не так ? |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 43 |
Рисовать можно все что угодно. Но никакого рейтрейсинга в самом движке нет. Т.е. необходиом собственным алгоритмом выполнинить 2-х или более проходов. На rsdn.ru была статья про OGL, там в конце среди примеров было и зеркало. Кажется они использовали стенсил-буфер и преобразование видовых матриц.
|
|||
|
||||
| atavinta |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 47 Регистрация: 31.1.2008 Где: Москва Репутация: нет Всего: нет |
Фрактал и чайник не совместны. Сначала научись счтать отраженный свет от более простых объектов, перестань кипеть, а потом берись за фрактал.
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |