Модераторы: Rickert

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Закпаска многоугольника в Direct3D, способы закраски сложных полигонов не тр 
:(
    Опции темы
bublik478
Дата 21.2.2008, 18:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 15
Регистрация: 15.2.2006

Репутация: нет
Всего: нет





Dronchik, проблема не в том как делать исходные данные чтоб они были удобными для показа на в DirectX  а проблема в данных! их много и их формат менять никто не будет, а надо попеременно что-то считывать и выводить на экран! причём на лету

а данные эти хранятся тока как замкнутые линии(полигоны)!
PM MAIL   Вверх
bublik478
Дата 21.2.2008, 19:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 15
Регистрация: 15.2.2006

Репутация: нет
Всего: нет



посмотри файл
там скриншоты

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 6 )
Присоединённый файл  _______________________.doc 102,00 Kb
PM MAIL   Вверх
Dronchik
Дата 21.2.2008, 19:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Звукач ёмаё
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 451
Регистрация: 1.5.2007

Репутация: 8
Всего: 37



в чём сделана это линия замкнутая, в каком редакторе???

Это сообщение отредактировал(а) Dronchik - 21.2.2008, 19:08


--------------------
Вместо слов делай дело, от которого ты фанатеешь. (с)

PM MAIL WWW ICQ   Вверх
bublik478
Дата 21.2.2008, 19:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 15
Регистрация: 15.2.2006

Репутация: нет
Всего: нет



это стандартный ESRI Shapefile, это GIS данные

можешь посмотреть результат в файле.

Добавлено через 1 минуту и 43 секунды
т.е. по русски это ГЕО данные (геоинформационные)

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 9 )
Присоединённый файл  GIS.JPG 30,54 Kb
PM MAIL   Вверх
Dronchik
Дата 22.2.2008, 10:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Звукач ёмаё
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 451
Регистрация: 1.5.2007

Репутация: 8
Всего: 37



bublik478, прости. Тогда я помочь ничем больше не могу. smile  smile 


--------------------
Вместо слов делай дело, от которого ты фанатеешь. (с)

PM MAIL WWW ICQ   Вверх
arilou
Дата 22.2.2008, 12:13 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



bublik478, ты не мог бы поподробнее описать проблему, а то не совсем понятно, какой результат должен получиться. ты же сделал триангуляцию. тебе надо просто закрасить или текстуру натянуть?

при закрашивании всё просто - задаются цвета вертексов и всё. 
а для текстурирования, для каждого вертекса надо задавать текстурные координаты. и тут, если у тебя сетка нерегулярная, могут быть вопросы, т.к. будет искажение текстуры. 


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
bublik478
Дата 22.2.2008, 16:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 15
Регистрация: 15.2.2006

Репутация: нет
Всего: нет




как текстуру наложить или как раскрасить - это понятно. в примере я раскрашиваю. но триангулирую я в другой программе!

а вот пока не нашёл чтоб DirectX на лету закрашивал многоугольник!

т.е. приходится триангулировать многоугольник в другой программе, делать из него TIN (треугольную сетку) сохранять в другом виде, делать поддержку для загрузки этого вида файла в программу что показывает на экране...

а вот если бы можно было бы загрузить линии в DirectX и сказать ему  мол покажи это дело как закрашенный многоугольник!

но этого я в DirectX так и не нашёл! вот и дыл вопрос есть ли средства в DirectX  которые показыват поверхность как закрашенную поверхность если задать тока граничные линии (многоугольник)

кстати зато в OpenGL уже есть готовая функция - по моему tessellate называется.
PM MAIL   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0525 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.