![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| bublik478 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 15 Регистрация: 15.2.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Dronchik, проблема не в том как делать исходные данные чтоб они были удобными для показа на в DirectX а проблема в данных! их много и их формат менять никто не будет, а надо попеременно что-то считывать и выводить на экран! причём на лету а данные эти хранятся тока как замкнутые линии(полигоны)! |
|||
|
||||
| bublik478 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 15 Регистрация: 15.2.2006 Репутация: нет Всего: нет |
посмотри файл
там скриншоты Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 6 )
_______________________.doc 102,00 Kb |
|||
|
||||
| Dronchik |
|
|||
![]() Звукач ёмаё ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 451 Регистрация: 1.5.2007 Репутация: 8 Всего: 37 |
в чём сделана это линия замкнутая, в каком редакторе???
Это сообщение отредактировал(а) Dronchik - 21.2.2008, 19:08 -------------------- Вместо слов делай дело, от которого ты фанатеешь. (с) |
|||
|
||||
| bublik478 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 15 Регистрация: 15.2.2006 Репутация: нет Всего: нет |
это стандартный ESRI Shapefile, это GIS данные
можешь посмотреть результат в файле. Добавлено через 1 минуту и 43 секунды т.е. по русски это ГЕО данные (геоинформационные) Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 9 )
GIS.JPG 30,54 Kb |
|||
|
||||
| Dronchik |
|
|||
![]() Звукач ёмаё ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 451 Регистрация: 1.5.2007 Репутация: 8 Всего: 37 |
bublik478, прости. Тогда я помочь ничем больше не могу.
-------------------- Вместо слов делай дело, от которого ты фанатеешь. (с) |
|||
|
||||
| arilou |
|
|||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
bublik478, ты не мог бы поподробнее описать проблему, а то не совсем понятно, какой результат должен получиться. ты же сделал триангуляцию. тебе надо просто закрасить или текстуру натянуть?
при закрашивании всё просто - задаются цвета вертексов и всё. а для текстурирования, для каждого вертекса надо задавать текстурные координаты. и тут, если у тебя сетка нерегулярная, могут быть вопросы, т.к. будет искажение текстуры. |
|||
|
||||
| bublik478 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 15 Регистрация: 15.2.2006 Репутация: нет Всего: нет |
как текстуру наложить или как раскрасить - это понятно. в примере я раскрашиваю. но триангулирую я в другой программе! а вот пока не нашёл чтоб DirectX на лету закрашивал многоугольник! т.е. приходится триангулировать многоугольник в другой программе, делать из него TIN (треугольную сетку) сохранять в другом виде, делать поддержку для загрузки этого вида файла в программу что показывает на экране... а вот если бы можно было бы загрузить линии в DirectX и сказать ему мол покажи это дело как закрашенный многоугольник! но этого я в DirectX так и не нашёл! вот и дыл вопрос есть ли средства в DirectX которые показыват поверхность как закрашенную поверхность если задать тока граничные линии (многоугольник) кстати зато в OpenGL уже есть готовая функция - по моему tessellate называется. |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |