![]() |
|
Модераторы: Daevaorn |
![]()
|
|
| Torin |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 21 Регистрация: 16.3.2003 Репутация: нет Всего: нет |
Я хочу научиться работать с OpenGL. Я в этом деле полный ламер и не знаю с чего начать.
Помогите кто чем может. |
|||
|
||||
| Vaulter |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 1724 Регистрация: 30.12.2002 Где: бункер Репутация: 2 Всего: 22 |
купи книжку
OpenGL сложноватая штука, шоб на пальцах тебе прям тут на форуме объяснять. |
|||
|
||||
| _IGOR |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 86 Регистрация: 9.3.2003 Репутация: нет Всего: нет |
Где-то в Ине-те валялась книжка OpenGl основы или как-то так называется. Для начала вполне подойдет вполне толковая и простая в понимании
(если не найдешь - пиши тогда посмотрю как называется) |
|||
|
||||
| TaTaP |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 86 Регистрация: 15.10.2002 Репутация: 1 Всего: 1 |
Вся сложность OpenGL для начинающего заключена в его геометрии - преобразованиями координат, использование матриц и т.д. Поэтому, тому, кто свободно всем этим владеет OpenGL дастся без труда. Конечно, далее пойдут свои заморочки, но это всегда так. Хороший сайт по OpenGL - www.gamedev.ru. Статьи про самые основы - начиная с примитивной геометрии - и вплоть до самых сложный - шейдеры, bump mapping и другие сложнонавороченные штуки. Вообще смотри на сайтах по игроделанию - они больше всех и занимаются компьютерной графикой...
|
|||
|
||||
| HexoGenus |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 110 Регистрация: 28.8.2002 Где: Ростов-на-Дону Репутация: нет Всего: нет |
--------------------
Когда невозможно уже работать напряженнее, начни работать умнее. |
|||
|
||||
| man2002ua |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 943 Регистрация: 12.11.2002 Где: Киев Репутация: нет Всего: 2 |
А что наиболее используется при создании анимации/игр - OpenGL или DirectX ?
-------------------- "Нет ничего более постоянного, чем временное" |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 1 Всего: 43 |
Уж лучше бы OpenGL
|
|||
|
||||
| aMiGo! |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 124 Регистрация: 6.4.2003 Где: Тула Репутация: нет Всего: нет |
Ты имеешь виду анимации игр, || анимации или игр. --------------------
With the best regards, Anton |
|||
|
||||
| aMiGo! |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 124 Регистрация: 6.4.2003 Где: Тула Репутация: нет Всего: нет |
Torin, вот тебе мой совет - не кидайся в разные области программирования, чтобы изучить OpenGL, нужно знать сам язык и причем неплохо. Я тебе давал книжку(кстати очень хорошая книжка) по C++, сначала изучи ее, а уж потом переходи на OpenGL.
--------------------
With the best regards, Anton |
|||
|
||||
| man2002ua |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 943 Регистрация: 12.11.2002 Где: Киев Репутация: нет Всего: 2 |
Анимированных роликов, реализации game engine
-------------------- "Нет ничего более постоянного, чем временное" |
|||
|
||||
| aMiGo! |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 124 Регистрация: 6.4.2003 Где: Тула Репутация: нет Всего: нет |
Ну тогда я придерживаюсь мнения DENNN .
--------------------
With the best regards, Anton |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 1 Всего: 43 |
Просто я сам вначале DX пользовался. Сделал большую прогу с наворотами, а потом так намучился, что теперь тема DX вообще никого интереса не вызывает.
|
|||
|
||||
| neutrino |
|
|||
![]() Gothic soul ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Модератор Сообщений: 3041 Регистрация: 25.3.2002 Где: Верхняя Галилея, Кармиэль Репутация: 1 Всего: 62 |
На самом деле надо знать две вещи:
1) матричные преобразования (я не говорю о неодходимости уметь их умножать и т.п.) 2) язык программиирования на котором ты пишешь. Лично я начинал на простом С под Linux (IRIX 6.5) на станции Selicon Graphics - рендерилось все просто мгновенно -------------------- The truth comes from within ... Покойся с миром, Vit |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 1 Всего: 43 |
Согласен. Если владеешь языком и понимаешь как пользоваться матричными преобразованиями, то освоить OpenGL не так уж и сложно. |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "С++:Общие вопросы" | |
|
|
Добро пожаловать!
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |