Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> модели из игр, взять на всем готовом 
:(
    Опции темы
Helicopterr
Дата 9.4.2006, 22:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 355
Регистрация: 20.8.2005
Где: Stavropol

Репутация: нет
Всего: 3



Люди, в каких играх модели в доступных форматах и не защищены архивами?
Предлагаю выкладывать кто что знает. Вот например
"Mortyr 2"
Если в игре все же архивы, то ссылаться чем распаковывать.



--------------------
people can fly
PM MAIL   Вверх
Goliath
Дата 11.4.2006, 05:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 246
Регистрация: 1.3.2005

Репутация: 1
Всего: 5



Вопрос интересный. В принципе практически к любой игре (крупной) идет спецификация или SDK и там все описано. Я знаю следующие форматы: Quake II, Quake III, WarCraft III, Half – Life, 3DS, MDL, MDX, obj, ms3d (MilkshapeModel)
--------------------
Наша жизнь растрачивается на мелочи… Упрощайте, упрощайте. [Генри Торо] 
PM MAIL   Вверх
Helicopterr
Дата 11.4.2006, 17:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 355
Регистрация: 20.8.2005
Где: Stavropol

Репутация: нет
Всего: 3



Так так... Т.е. модели из Quake III ты открываешь или конвертируешь какой-то программой. MilkshapeModel? И тот же вопрос по Half – Life 2. MilkshapeModel конвертирует из Half – Life 2?

Это сообщение отредактировал(а) Helicopterr - 11.4.2006, 17:07


--------------------
people can fly
PM MAIL   Вверх
Goliath
Дата 11.4.2006, 20:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 246
Регистрация: 1.3.2005

Репутация: 1
Всего: 5



Зачем конвертировать беру и просто читаю байты с данными, а потом отображаю smile
--------------------
Наша жизнь растрачивается на мелочи… Упрощайте, упрощайте. [Генри Торо] 
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 15.4.2006, 10:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



А нельзяли узнать какая структура у файлов 3кваки и как их считать нормально в массив вершин и граней, или открыть через 3Dmax?? smile


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
Goliath
Дата 15.4.2006, 17:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 246
Регистрация: 1.3.2005

Репутация: 1
Всего: 5



Если тебе нужно чтения моделей из квейка под Delphi, C++ или Java могу выслать пример
--------------------
Наша жизнь растрачивается на мелочи… Упрощайте, упрощайте. [Генри Торо] 
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 17.4.2006, 21:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Вышли плиз!!!! Я под Delphi пишу... 
[email protected] 


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
Goliath
Дата 17.4.2006, 23:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 246
Регистрация: 1.3.2005

Репутация: 1
Всего: 5



to DragonFire  Отправил! 
--------------------
Наша жизнь растрачивается на мелочи… Упрощайте, упрощайте. [Генри Торо] 
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 18.4.2006, 19:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



to Goliath СПАСИБО! 


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
Helicopterr
Дата 19.4.2006, 00:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 355
Регистрация: 20.8.2005
Где: Stavropol

Репутация: нет
Всего: 3



Goliath
Что ты имеешь ввиду: чтение под C++? 


--------------------
people can fly
PM MAIL   Вверх
Goliath
Дата 19.4.2006, 01:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 246
Регистрация: 1.3.2005

Репутация: 1
Всего: 5



Считывание данных модели из бинарного файла  
--------------------
Наша жизнь растрачивается на мелочи… Упрощайте, упрощайте. [Генри Торо] 
PM MAIL   Вверх
Maniac
Дата 19.4.2006, 02:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 42
Регистрация: 27.2.2006

Репутация: 1
Всего: 1



Программа для конвертации/просмотра форматов сцен,рисунков 3D exploration (сейчас она называется Deep Exploration) на http://www.righthemisphere.com/ 
PM MAIL   Вверх
Helicopterr
Дата 20.4.2006, 22:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 355
Регистрация: 20.8.2005
Где: Stavropol

Репутация: нет
Всего: 3



Maniac
Хорошая программа, я сам ей пользуюсь, но вот её фильтры импорта/экспорта, я так заметил, ограничены стандартными для 3D графики форматами или форматами популяпрных 3D  редакторов. А вопрос то в форматах игровых... 


--------------------
people can fly
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0508 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.