Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Из 3DSMax7 в OpenGL 
:(
    Опции темы
Aannttoonn
Дата 21.4.2006, 17:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 56
Регистрация: 7.12.2005
Где: г. Елабуга

Репутация: нет
Всего: нет



Друзья!
Учу OpenGL.
До ужаса надоело рисовать прямоугольники по точкам!
Наверное уже все нормальные люди импортируют всё, что надо из 3DSMaxa7.
И я хочу присоединиться к числу нормальных людей.
Объясните пожалуйста как это делается, как потом накладывать текстуры и творить анимацию или накрайняк скажу спасибо за ссылки!
И ещё: конвертером или ручками? 
PM MAIL ICQ   Вверх
Aannttoonn
Дата 1.5.2006, 08:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 56
Регистрация: 7.12.2005
Где: г. Елабуга

Репутация: нет
Всего: нет



Ну вот я сам подсуетился и в конце концов набрёл на это:
http://www.gamedev.ru/articles/?id=40113

Один вопрос – там используется библиотека ifstream. У меня её нет. Нужна она для объявления переменной типа ifstream. У меня VC 6,7,8, может там есть продвинутая версия этой библиотеки?

Добавлено @ 08:37 
а ну лано, забыли. 
PM MAIL ICQ   Вверх
Heremum
Дата 1.5.2006, 18:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 68
Регистрация: 7.4.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Мой тебе совет: напиши свой экспортёр и загрузчик. Сам разберёшься во всем и поймёшь. 
PM MAIL ICQ   Вверх
4udo
Дата 1.5.2006, 19:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 64
Регистрация: 13.4.2006
Где: Казахстан

Репутация: нет
Всего: -1



Глянь сайт великолепного Nehe .К сожалению не помню адрес,но поиск на многое способен если знать как искать и где.Успехов......... 
PM MAIL   Вверх
Heremum
Дата 2.5.2006, 05:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 68
Регистрация: 7.4.2006

Репутация: нет
Всего: нет



PM MAIL ICQ   Вверх
Exekutor
Дата 2.5.2006, 06:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 440
Регистрация: 1.11.2005
Где: Казахстан. Костан ай

Репутация: нет
Всего: 4



Есть скрипт для макса - MEGA. Поищи, хорошая вещь 


--------------------
[color=blue][size=2]En taro addun, ma sol larinas[/size][/color]
PM MAIL   Вверх
4udo
Дата 2.5.2006, 06:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 64
Регистрация: 13.4.2006
Где: Казахстан

Репутация: нет
Всего: -1



Да ещё вот есть адрес:
                               http://www.sulaco.co.za/opengl.htm
там правда закос сделан под Delphi, но мы то знаем что OpenGL Сишное произведение - значит Api будут все родные..............
Там я всречал проект с наложением текстуры из 3DMax в виде человечекого лица,но а вообще там неплохие примеры ,есть туториалы .Сходи не пожалеешь.
А ещё есть в сетке  полностью на русском красная книга по OpenGL................ 

Это сообщение отредактировал(а) 4udo - 2.5.2006, 06:46
PM MAIL   Вверх
Heremum
Дата 2.5.2006, 15:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 68
Регистрация: 7.4.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(4udo @  2.5.2006,  06:43 Найти цитируемый пост)
А ещё есть в сетке  полностью на русском красная книга по OpenGL................ 

www.porgz.ru
Раздел OpenGL - это есть перевод. 
PM MAIL ICQ   Вверх
4udo
Дата 6.5.2006, 07:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 64
Регистрация: 13.4.2006
Где: Казахстан

Репутация: нет
Всего: -1



Heremum , точно неистовый ,а сайт этот не 
                  www.porgz.ru
а  
                        www.progz.ru 
PM MAIL   Вверх
Aannttoonn
Дата 10.5.2006, 12:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 56
Регистрация: 7.12.2005
Где: г. Елабуга

Репутация: нет
Всего: нет



Вот покопался я на эту тему, спасибо, но пара вопросов остались не решёнными. Я не уверен, что использую правильные идентификаторы блока для 3ds max 7. Вот они:

CHUNK_MAIN                = 0x4D4D; //  сцена
  CHUNK_OBJMESH           = 0x3D3D; //  всяческие объекты
    CHUNK_OBJBLOCK        = 0x4000; //  объект
      CHUNK_TRIMESH       = 0x4100; //  trimesh-объект
        CHUNK_VERTLIST    = 0x4110; //  список вершин
        CHUNK_FACELIST    = 0x4120; //  список граней
        CHUNK_FACEMAT     = 0x4130; //  материалы граней
        CHUNK_MAPLIST     = 0x4140; //  текстурные координаты
        CHUNK_TRMATRIX    = 0x4160; //  матрица перевода
      CHUNK_CAMERA        = 0x4700; //  объект-камера
  CHUNK_MATERIAL          = 0xAFFF; //  материал
    CHUNK_MATNAME         = 0xA000; //  название материала
    CHUNK_TEXTURE         = 0xA200; //  текстура материала
      CHUNK_MAPFILE       = 0xA300; //  имя файла текстуры
 HUNK_KEYFRAMER           = 0xB000; //  информация об анимации
  CHUNK_TRACKINFO         = 0xB002; //  поведение объекта
    CHUNK_TRACKOBJNAME    = 0xB010; //  название этого объекта
    CHUNK_TRACKPIVOT      = 0xB013; //  центр вращения объекта
    CHUNK_TRACKPOS        = 0xB020; //  траектория объекта
    CHUNK_TRACKROTATE     = 0xB021; //  траектория вращения 
                                    //     объекта
  CHUNK_TRACKCAMERA       = 0xB003; //  поведение камеры
    CHUNK_TRACKFOV        = 0xB023; //  поведение FOV камеры
    CHUNK_TRACKROLL       = 0xB024; //  поведение roll камеры
  CHUNK_TRACKCAMTGT       = 0xB004; //  поведение "цели" камеры

 Просто когда я исчу блоки с этими идентификаторами некоторые он находит, а другие нет.
 
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0476 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.