Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> DLA/RLA - алгоритм 
:(
    Опции темы
balabinrm
Дата 18.5.2006, 19:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 18.5.2006

Репутация: нет
Всего: нет



 smile 
Добрый день всем!
Сразу уточню, что я не являюсь программистом, но имею общие представления о написании программ.
В связи с проводимыми исследованиями возникла необходимость в программе моделирующей процесс агрегации частиц: DLA (Diffusion Limited Aggregation) или RLA (Reaction Limited Aggregation) – более подробная информация в ссылках и по запросу. Я практически уверен, что этот алгоритм писали не раз – очень бы не хотелось изобретать велосипед. 
Не подскажет ли кто-нибудь, как и где можно его найти (желательно в виде C++/Pascal-кода)?
Спасибо.


http://fractalgeom.narod.ru/progs/fractal/page/p15/p15.html
Работы Мандельброта
T.A. Witten and L.M. Sander, "DLA", Phys. Rev. Lett. 47 (1981) 1400
 
PM MAIL ICQ   Вверх
podval
Дата 18.5.2006, 20:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Где я? Кто я?
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 3094
Регистрация: 25.3.2002
Где: СПб

Репутация: 18
Всего: 62



Есть такая штука Google.com

http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/fractals/dla/dla.c


 
PM WWW ICQ   Вверх
maxim1000
Дата 18.5.2006, 20:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 33
Всего: 110



и нечего плодить одинаковые темы
вторую удалил... 


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
balabinrm
Дата 18.5.2006, 21:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 18.5.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Ну, ладно, ладно... Извините!  smile 

Уважаемый, podval! А есть такая штука - английский!

"Very basic (brute force) 2D DLA code
   Seed in the center, random points added round the rim
   Written for simplicity not speed or elegance
   Paul Bourke

   The two usual ways of improving performance are
   - Keep an internal state (2D array of occupied sites) rather than checking the image each time.
   - Only introduce points at a radius just bigger than the current structure.
   - Don't let points wander too far away.
   All of the above will dramatically improve speed.

   Note this does not implement the so called "stickiness" algorithm."

Толко, чур, без обид! Ок?

По делу:
- я не столь полный кретин, чтобы не обыскать Net  smile 
- нужен трёхмерный вариант
- нужен параметр, характеризующий вероятность "прилипания" 
- программа должна быть написана профессионалом (такую могу написать и я сам - знаю, скромно  smile )  

Это сообщение отредактировал(а) balabinrm - 18.5.2006, 22:01
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Алгоритмы"

maxim1000

Форум "Алгоритмы" предназначен для обсуждения вопросов, связанных только с алгоритмами и структурами данных, без привязки к конкретному языку программирования и/или программному продукту.


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, maxim1000.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Алгоритмы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0440 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.