![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Helicopterr |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 355 Регистрация: 20.8.2005 Где: Stavropol Репутация: 1 Всего: 3 |
Подскажите как в DX9 подключить AntiAliasing. Есть ли более менее простой способ?
-------------------- people can fly |
|||
|
||||
| empter |
|
||||
![]() Фанат ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 224 Регистрация: 20.5.2005 Репутация: 3 Всего: 4 |
Это более или менее простой способ
А при инициализации, в present psrameters ставишь уровень сглаживания
|
||||
|
|||||
| Helicopterr |
|
||||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 355 Регистрация: 20.8.2005 Где: Stavropol Репутация: 1 Всего: 3 |
в ф-ции CreateDevice написал:
в ф-ции рисования сцены написал:
незаметно... -------------------- people can fly |
||||
|
|||||
| empter |
|
||||
![]() Фанат ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 224 Регистрация: 20.5.2005 Репутация: 3 Всего: 4 |
Да вроде должно работать, да еще SwapEffect должен стоять в Discard
Проверь, поддерживает ли карта i
Да и в документации посмотри в DirectX, поищи Multisampling |
||||
|
|||||
| Helicopterr |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 355 Регистрация: 20.8.2005 Где: Stavropol Репутация: 1 Всего: 3 |
Вобщем получилось, правда только с D3DMULTISAMPLE_NONMASKABLE. По-любому спасибо за помощь +
-------------------- people can fly |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |