Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Хранение файлов в собственном формате, Создание собственного формата для хранен 
:(
    Опции темы
chozen
Дата 29.8.2006, 22:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 64
Регистрация: 14.8.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Ну вы, блин, и развели:
 - TGA от BMP отличается только двумя пунктами: заголовком и последовательностью байт цветов в триплете. тга проще и логичнее. В нете куча просто кода по загрузке тга из файлов. Отображать можно как созданием BITMAP'а, так и через свойства окон... smile 
 - по сути - X файлы директа - это полная шляпа. Для начала сгодится, потом
надо обязательно писать что-то свое. 3ds формат слишком глючный. Дело в том, что в его спецификации много разделов (chunks), зачастую вложенных. И узнать, что в этот файл пишет, скажем 3ds MAX не предстовляется возможным (нет, представляется, конечно, только если вам времени своего не жалко). НО!
Есть одно большое "НО". 3ds формат - очень правильный. Его обязательно стоит просмотреть (спеки) и сделать свой. А лучше использовать "открытые", не бинарные форматы - ASE, OBJ и т.д. Там, хоть и чтение дольше, но это, имхо, не сильно критично, зато при написании утилит можно видеть, ЧТО там написала она в разделе "Animation . Frame 4"

Кста - сочетание 3ds MAX/*.3ds не советую использовать, ну во всяком случае, не в финальной версии. smile 
PM MAIL   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0408 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.