![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| chozen |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 64 Регистрация: 14.8.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Ну вы, блин, и развели:
- TGA от BMP отличается только двумя пунктами: заголовком и последовательностью байт цветов в триплете. тга проще и логичнее. В нете куча просто кода по загрузке тга из файлов. Отображать можно как созданием BITMAP'а, так и через свойства окон... - по сути - X файлы директа - это полная шляпа. Для начала сгодится, потом надо обязательно писать что-то свое. 3ds формат слишком глючный. Дело в том, что в его спецификации много разделов (chunks), зачастую вложенных. И узнать, что в этот файл пишет, скажем 3ds MAX не предстовляется возможным (нет, представляется, конечно, только если вам времени своего не жалко). НО! Есть одно большое "НО". 3ds формат - очень правильный. Его обязательно стоит просмотреть (спеки) и сделать свой. А лучше использовать "открытые", не бинарные форматы - ASE, OBJ и т.д. Там, хоть и чтение дольше, но это, имхо, не сильно критично, зато при написании утилит можно видеть, ЧТО там написала она в разделе "Animation . Frame 4" Кста - сочетание 3ds MAX/*.3ds не советую использовать, ну во всяком случае, не в финальной версии. |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |