Модераторы: Poseidon, Snowy, bems, MetalFan
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Текст под углом, не то, что вы думаете 
V
    Опции темы
Тьма
Дата 11.6.2006, 10:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 339
Регистрация: 22.1.2005
Где: Украина, Винница

Репутация: 1
Всего: 4



Привет
для создания текста, который выводится под углом я использую функцию CreteFont
меня интересует 3 и 4 параметры
вот выдержка из справки
Цитата

nEscapement 
[in] Specifies the angle, in tenths of degrees, between the escapement vector and the x-axis of the device. The escapement vector is parallel to the base line of a row of text. 
Windows NT/2000/XP: When the graphics mode is set to GM_ADVANCED, you can specify the escapement angle of the string independently of the orientation angle of the string's characters. 

When the graphics mode is set to GM_COMPATIBLE, nEscapement specifies both the escapement and orientation. You should set nEscapement and nOrientation to the same value. 

Windows 95/98/Me: The nEscapement parameter specifies both the escapement and orientation. You should set nEscapement and nOrientation to the same value. 

nOrientation 
[in] Specifies the angle, in tenths of degrees, between each character's base line and the x-axis of the device. 

по моему скромному разумению английского первый параметр определяет угол наклона всего текста, а второй - угол смещения наклоно базовой линии каждой следующей буквы, что должно давать вывод текста по дуге. перед созданием шрифта я делаю
Код

SetGraphicsMode(Bitmap.Handle, GM_ADVANCED)

может я неправильно понял значение смысловую нагрузку параметра nOrientation, но текст по дуге не выводится.
в чем проблема? 


--------------------
Vir magni ingenii                 
PM MAIL ICQ   Вверх
Yanis
Дата 11.6.2006, 10:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2937
Регистрация: 9.2.2004
Где: Москва

Репутация: 72
Всего: 111



Цитата(Тьма @  11.6.2006,  11:01 Найти цитируемый пост)
что должно давать вывод текста по дуге

С чего ты взял, что по дуге? Текст будет рисоваться лесенкой. 


--------------------
user posted image *щёлк*
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Тьма
Дата 11.6.2006, 11:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 339
Регистрация: 22.1.2005
Где: Украина, Винница

Репутация: 1
Всего: 4



а.. 
ну лесенкой тоже не рисует 


--------------------
Vir magni ingenii                 
PM MAIL ICQ   Вверх
Yanis
Дата 11.6.2006, 11:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2937
Регистрация: 9.2.2004
Где: Москва

Репутация: 72
Всего: 111



Тьфу ты.. не лесенкой, а буквы просто поворачивает относительно nEscapement. 

Это сообщение отредактировал(а) Yanis - 11.6.2006, 11:18


--------------------
user posted image *щёлк*
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Girder
Дата 11.6.2006, 11:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Лентяй 2
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1993
Регистрация: 12.5.2004

Репутация: 31
Всего: 155



Возьми енто пример: http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopi...st&p=369364

Добавь перед SetBKMode(DC,Transparent); вот енто: SetGraphicsMode(DC, GM_ADVANCED);

И замени: 
Код

 LF.lfEscapement:=-20*10;
 LF.lfOrientation:=-20*10;
на: 
Код

 LF.lfEscapement:=-20*10;
 LF.lfOrientation:=20*10;
И сразу все поймеш... что и чего имелось в виду smile  


--------------------
Как слышим, так и пишим.
Истина где-то там...
PM   Вверх
Тьма
Дата 18.6.2006, 09:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 339
Регистрация: 22.1.2005
Где: Украина, Винница

Репутация: 1
Всего: 4



понял 


--------------------
Vir magni ingenii                 
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Delphi: Общие вопросы"
SnowyMetalFan
bemsPoseidon
Rrader

Запрещается!

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делиться вскрытыми компонентами

  • Литературу по Дельфи обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь
  • 90% ответов на свои вопросы можно найти в DRKB (Delphi Russian Knowledge Base) - крупнейшем в рунете сборнике материалов по Дельфи


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Snowy, MetalFan, bems, Poseidon, Rrader.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Delphi: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0461 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.