![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| PPS05 |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 262 Регистрация: 6.11.2005 Где: Беларусь, Минск Репутация: нет Всего: 7 |
У меня такой вопрос. Как можно реализовать наклон движущегося объекта (например, автомбиля) относительно ландшафта?
Ландшафт храню в карте высот. -------------------- Ушел с форума и не вернулся. |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 43 |
простейший вариант - брать сам пиксель под объесктом и восемь соседних. По ним находить плоскость (так сказать "среднюю плоскость" ведь точки могут не лежать на одной плоскости) - можно считать что на этой плоскости и дожен "покоится" движущийся объект в данный момент времени.
|
|||
|
||||
| PPS05 |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 262 Регистрация: 6.11.2005 Где: Беларусь, Минск Репутация: нет Всего: 7 |
А как тогда определить поворот объекта относительно осей?
-------------------- Ушел с форума и не вернулся. |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 43 |
что понимается под словом "определить" ?
Это сообщение отредактировал(а) DENNN - 16.6.2006, 08:41 |
|||
|
||||
| PPS05 |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 262 Регистрация: 6.11.2005 Где: Беларусь, Минск Репутация: нет Всего: 7 |
Т.е. найти углы, на которые нужно повернуть объект относительно осей Ox и Oz
-------------------- Ушел с форума и не вернулся. |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 43 |
Наверное имелось в виду вокруг осей Ox и Oy?
При не очень больших углах наклона можно искать угол по каждой из осей отдельно. в архиве скромный рисунок в духе Пикассо. Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 12 )
1.rar 27,40 Kb |
|||
|
||||
| PPS05 |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 262 Регистрация: 6.11.2005 Где: Беларусь, Минск Репутация: нет Всего: 7 |
Я имел ввиду трёхмерную OpenGL графику.
-------------------- Ушел с форума и не вернулся. |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 43 |
я тоже
|
|||
|
||||
| PPS05 |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 262 Регистрация: 6.11.2005 Где: Беларусь, Минск Репутация: нет Всего: 7 |
А ести ли способ, подходящий для любой карты высот, а значит, и для любых углов?
-------------------- Ушел с форума и не вернулся. |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |