![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| ziga |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 273 Регистрация: 25.4.2007 Репутация: нет Всего: 1 |
Всем доброго времени суток
У меня вопрос по эффекту размытия в играх, в теории как мне кажется этот эффект создаётся в 3 шага: 1. Копируется буфер в текстуру 2. Эта текстура размывается 3. Полученный результат накладывается на плоскость перед экраном Поправьте меня если я где то ошибся. Хотелось бы узнать по каждому пункту всё по подробней с теорией и примерами кода желательно на C# но можно и на C++ Спасибо всем кто поможет! |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
Немного не так:
1) ничего не копируется, а просто получается указатель на значения цветов изображения. 2) Радиальное размытие например, применяется. 3) Полученный результат идёт в буффер кадра - это и быстрее и никаких плоскостей создавать не надо Примеров привести не могу, но копать тебе надо в сторону сглаживания или радиального размытия. www.gamedev.ru -> статьи смотри. -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |