![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| NOT |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 54 Регистрация: 18.6.2005 Где: UA::CK Репутация: нет Всего: нет |
DirectX9. Мне надо из текстуры вырезать RECT и скопировать его в другую пустую текстуру. Это делается прямым доступом к битам тектсур, как я понимаю. Если есть другие пути или ссылки, или примеры, прошу постить.
Sprite интерфейс не предлогать. Спасибо. Это сообщение отредактировал(а) NOT - 19.7.2006, 18:20 |
|||
|
||||
| NOT |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 54 Регистрация: 18.6.2005 Где: UA::CK Репутация: нет Всего: нет |
||||
|
||||
| p0s0l |
|
|||
![]() Г-н Посол ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 3668 Регистрация: 13.7.2003 Где: 58°38' с.ш. 4 9°41' в.д. Репутация: 2 Всего: 112 |
В Direct3D9 есть возможность копировать куски сурфейсов::
UpdateSurface Правда такое действие нужно будет проделать для всех уровней текстуры. Также нужно предусмотреть случай, если в исходной текстуре меньше уровней, чем в той, куда копируют - для такого случая, имхо, подойдет метод StretchRect... -------------------- С уважением, г-н Посол. |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |