Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Копирование из текстуры в текстуру 
V
    Опции темы
NOT
Дата 19.7.2006, 18:19 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 54
Регистрация: 18.6.2005
Где: UA::CK

Репутация: нет
Всего: нет



DirectX9. Мне надо из текстуры вырезать RECT и скопировать его в другую пустую текстуру. Это делается прямым доступом к битам тектсур, как я понимаю. Если есть другие пути или ссылки, или примеры, прошу постить.
Sprite интерфейс не предлогать.
Спасибо.  

Это сообщение отредактировал(а) NOT - 19.7.2006, 18:20
PM MAIL WWW   Вверх
NOT
Дата 19.7.2006, 19:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 54
Регистрация: 18.6.2005
Где: UA::CK

Репутация: нет
Всего: нет



Альтернативное решение:
http://www.codesampler.com/source/dx9_texture_subloading.zip 
PM MAIL WWW   Вверх
p0s0l
Дата 21.7.2006, 10:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Г-н Посол
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 3668
Регистрация: 13.7.2003
Где: 58°38' с.ш. 4 9°41' в.д.

Репутация: 2
Всего: 112



Цитата(NOT @  19.7.2006,  18:19 Найти цитируемый пост)
Это делается прямым доступом к битам тектсур, как я понимаю.
В Direct3D9 есть возможность копировать куски сурфейсов::
UpdateSurface
Правда такое действие нужно будет проделать для всех уровней текстуры. Также нужно предусмотреть случай, если в исходной текстуре меньше уровней, чем в той, куда копируют - для такого случая, имхо, подойдет метод StretchRect...

 


--------------------
С уважением, г-н Посол.
PM   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0396 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.