![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Ukrainian |
|
|||
|
Unregistered |
Пишу игрушку с использованием OpenGL. При активном окне окно поглащает 0-5 процентов процессора, нокогда когда окно переходит в неактивный режим то процессор забивается на 98-99. Незнаю, может это вообще не из-зи OpenGL и я не там создал тему... да я вообще не представляю из-за чего такое может случится
|
|||
|
||||
| Pilligrim |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 65 Регистрация: 9.6.2006 Репутация: нет Всего: 1 |
У меня та же проблема была (сейчас частично исправлена), но только на DirectX, я ее исправил(опять же частично) с помощью отключения рендера сцена при деактивации окна и включения при активации. Проценты процессора не жрет, но неказисто... Хотя лучше чем тормоза ПК. Почему решил частично, дык потому что это(почему-то) не срабатывает когда нажимаешь Alt+Ctrl+Del(у меня на Винде уходит рабочий стол и появляется окно с кнопками завершить работу ПК, Ждущий режим...Диспетчер задач и Выход) нажимаем выход, возвращаемся в винду иииии... оп прога тормозит! Не знаю что и делать.
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |