Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Экспорт анимированых обьектов DirectX, Можно ли? 
:(
    Опции темы
Coocky
Дата 1.8.2006, 11:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


GUI гуру
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2879
Регистрация: 16.2.2004
Где: Украина. Запорожь е

Репутация: нет
Всего: 62



Можно ли сделать 3Ds MAX анимированый обьект и затем использовать его в своем коде.
То что простые можно-я знаю..
А вот анимированые?
Если нет, то как, к примеру, делается прыжок или другая сложная анимация?
Это ж с ума можно сойти, руками все делать, пересчитывать врешины.... smile 


--------------------
Верю в смерть после жизни, в любовь после секса ,в крем после бритья smile        
PM ICQ   Вверх
Pilligrim
Дата 1.8.2006, 19:19 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 65
Регистрация: 9.6.2006

Репутация: нет
Всего: 1



Если ты про формат *.Х, то ответ - да. Сам видел, сам знаю. Только ваточка в том, что, во всяком случае у меня, нет нормального 3D-редактора(в их числе 3D Max и  Cinema 4D), который бы нормально сохранял сцены в файлы этого типа. Задумайся лучше на другими форматами. Я сейчас пробую *.ASE, пробовал *.3DS. Вот.
PM MAIL   Вверх
Coocky
Дата 2.8.2006, 11:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


GUI гуру
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2879
Регистрация: 16.2.2004
Где: Украина. Запорожь е

Репутация: нет
Всего: 62



Цитата(Pilligrim @  1.8.2006,  19:19 Найти цитируемый пост)
Если ты про формат *.Х

Да , про них.


Цитата(Pilligrim @  1.8.2006,  19:19 Найти цитируемый пост)
Только ваточка в том, что, во всяком случае у меня, нет нормального 3D-редактора

Ну у меня 3Ds MAX 8
Можно ли в нем сделать анимацию и ее сохранить. а затем в Mesh прочитать?
Будит ли сам рендерится этот обьект?



--------------------
Верю в смерть после жизни, в любовь после секса ,в крем после бритья smile        
PM ICQ   Вверх
Pilligrim
  Дата 11.8.2006, 18:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 65
Регистрация: 9.6.2006

Репутация: нет
Всего: 1



Цитата
Ну у меня 3Ds MAX 8
Можно ли в нем сделать анимацию и ее сохранить. а затем в Mesh прочитать?


Очень даже и хорошо, что у тебя 3Ds MAX 8, говорят там можно сохранять в X файлы(сам проверить пока не успел). Анимация, соответственно тоже быть должна(сомневаюсь, что здесь такой редактор мог проколоться). В Mesh прочитать ты сможешь(почитай DX SDK HELP). Воооот. 

Цитата
Будит ли сам рендерится этот обьект?


Рендерится где? В твоей проге? Сам - нет. Функцию придется написать. Ренедеринг - это ведь прорисовка. Дык вот эту прорисовку будь так любезен сам написать. Хотя у меня есть пример работы с X файлами(там и загрузка, и прорисовка, и проигрывание анимации, в общем всё). Так что если сможешь загнать в X файлы сцену, то обращайся, и я солью тебе на мыло хелп с примером(всё на английском).
PM MAIL   Вверх
empter
Дата 11.8.2006, 23:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Фанат
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 224
Регистрация: 20.5.2005

Репутация: 3
Всего: 4



Есть плагин для 3DMax - http://subtletechcom.majordomo.ru/store/3D...nExp_plugin.rar 
ТОка для 6 3D Max, попробуй может будет работать
PM MAIL MSN   Вверх
empter
Дата 11.8.2006, 23:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Фанат
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 224
Регистрация: 20.5.2005

Репутация: 3
Всего: 4



А да, еще panda есть, но все они со сложной анимацией косячат, хотя альтернативы больше нет,
ну если тока свой плагин писать smile 
http://www.andytather.co.uk/Panda/Files/3d...ter4.8.63.0.zip
PM MAIL MSN   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0521 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.