![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Nappster |
|
||||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 39 Регистрация: 17.2.2007 Где: Город герой Москв а Репутация: нет Всего: нет |
Здраствуйте, у меня жестокий трабл, очень сильно теряю фпс при отображении мешей.
В проге сделан FrustumCull. Проверял, все четко работает, потом начал возиться с оптимизацией мешей. Может я не так чето делаю, поэтому прошу вас помочь мне Так я загружаю меш:
Так рисую его
В цикле рендеринга, нашел где была утечка, прирост стал около 800 ФПС, больше там нет этих проблем. Но теперь мне надо узнать как можно конкретно оптимизировать меши. Как можно снизить число вершин. Просто на сцене отображаю около 1200 треугольников, а тормоза идут жестокие. Пустой экран= примерно 5000 ФПС, с этими 1200 треугольниками 800 ФПС. Не верю Если есть ссылка, или небольшой пример, поделитесь. |
||||
|
|||||
| Nappster |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 39 Регистрация: 17.2.2007 Где: Город герой Москв а Репутация: нет Всего: нет |
Если вообще точно, то 0 вершин в режиме 800 на 600 4075 FPS,
а при отрисовке 656 вершин получаю 590 FPS! Что за бредятина может быть? |
|||
|
||||
| Goganchic |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 678 Регистрация: 18.6.2004 Репутация: нет Всего: 5 |
А что по этому поводу пишут в документации по DirectX? А в MSDN?
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |