Модераторы: Snowy, Alexeis, MetalFan
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> взаимодействие спрайтов, баг 
V
    Опции темы
Тьма
Дата 26.8.2006, 12:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 339
Регистрация: 22.1.2005
Где: Украина, Винница

Репутация: нет
Всего: 4



добрый день.
тут такое дело:
есть шарик, который летит по полю, есть ракетка, которая его отбивает(арканоид на Де). все бы ничего, только есть один баг, который я незнаю как избежать: может быть такое, что шарик отбивается не от поверхности ракетки, а от ракетка подходит сбоку и они с шаром накладываются друг на друга и при этом угол изменяется каждый DoMove в результате чего шар плющит и он мечется из стороны в сторону. 
как быть в таком случае?


--------------------
Vir magni ingenii                 
PM MAIL ICQ   Вверх
kindDevil
Дата 27.8.2006, 15:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 110
Регистрация: 10.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



это не в спрайтах дело.
ты напутал что-то с математикой.
скорее всего условный оператор не может обработать условие, когла шар находится сбоку и его координаты = X  Y, и тогда DoMove становится "плющенным" - приращение скорости или угла сбивается.
пересмотри свою математику. 
на мой взгляд проблема в этом.
PM MAIL ICQ   Вверх
Тьма
Дата 27.8.2006, 15:26 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 339
Регистрация: 22.1.2005
Где: Украина, Винница

Репутация: нет
Всего: 4



да, проблема в этом, но как изменить?


--------------------
Vir magni ingenii                 
PM MAIL ICQ   Вверх
kindDevil
Дата 27.8.2006, 17:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 110
Регистрация: 10.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Тьма, 
ручками =) 
составь на бумажке логику движения для каждого случая встречи мячика с ракететкой.
а потом перенеси в код.

PM MAIL ICQ   Вверх
Тьма
Дата 27.8.2006, 21:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 339
Регистрация: 22.1.2005
Где: Украина, Винница

Репутация: нет
Всего: 4



ну тут логика проста, только она пока для встречи шарика с основной поверхностью, над встречей с боковой поверхностью я еще не думал  smile 


--------------------
Vir magni ingenii                 
PM MAIL ICQ   Вверх
Alexeis
Дата 27.8.2006, 22:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Амеба
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 11743
Регистрация: 12.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: 55
Всего: 459



Цитата(Тьма @  27.8.2006,  21:45 Найти цитируемый пост)
над встречей с боковой поверхностью я еще не думал

Тут можно решить так, проверять направление движениа мяча при соударении с ракеткой, если он движется к ракетке, то отражать, если от нее, то не менять направление.

Добавлено @ 22:09 
"к ракетке", я имел ввиду проекция скорости на вертикальную ось положительна или отрицательна

Это сообщение отредактировал(а) alexeis1 - 27.8.2006, 22:09


--------------------
Vit вечная память.

Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме

гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать
PM ICQ Skype   Вверх
Тьма
Дата 28.8.2006, 10:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 339
Регистрация: 22.1.2005
Где: Украина, Винница

Репутация: нет
Всего: 4



я понял, инетрестно.... попробую как будет работать  


--------------------
Vir magni ingenii                 
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Delphi: Звук, графика и видео"
Girder
Snowy
Alexeis

Запрещено:

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами

  • Литературу по Дельфи обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь
  • 90% ответов на свои вопросы можно найти в DRKB (Delphi Russian Knowledge Base) - крупнейшем в рунете сборнике материалов по Дельфи
  • По вопросам разработки игр стоит заглянуть сюда

FAQ раздела лежит здесь!


Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Girder, Snowy.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Delphi: Звук, графика и видео | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0604 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.