![]() |
|
Модераторы: Snowy, Alexeis, MetalFan |
![]()
|
|
| Тьма |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 339 Регистрация: 22.1.2005 Где: Украина, Винница Репутация: нет Всего: 4 |
добрый день.
тут такое дело: есть шарик, который летит по полю, есть ракетка, которая его отбивает(арканоид на Де). все бы ничего, только есть один баг, который я незнаю как избежать: может быть такое, что шарик отбивается не от поверхности ракетки, а от ракетка подходит сбоку и они с шаром накладываются друг на друга и при этом угол изменяется каждый DoMove в результате чего шар плющит и он мечется из стороны в сторону. как быть в таком случае? -------------------- Vir magni ingenii |
|||
|
||||
| kindDevil |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 110 Регистрация: 10.10.2005 Репутация: нет Всего: нет |
это не в спрайтах дело.
ты напутал что-то с математикой. скорее всего условный оператор не может обработать условие, когла шар находится сбоку и его координаты = X Y, и тогда DoMove становится "плющенным" - приращение скорости или угла сбивается. пересмотри свою математику. на мой взгляд проблема в этом. |
|||
|
||||
| Тьма |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 339 Регистрация: 22.1.2005 Где: Украина, Винница Репутация: нет Всего: 4 |
да, проблема в этом, но как изменить?
-------------------- Vir magni ingenii |
|||
|
||||
| kindDevil |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 110 Регистрация: 10.10.2005 Репутация: нет Всего: нет |
Тьма,
ручками =) составь на бумажке логику движения для каждого случая встречи мячика с ракететкой. а потом перенеси в код. |
|||
|
||||
| Тьма |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 339 Регистрация: 22.1.2005 Где: Украина, Винница Репутация: нет Всего: 4 |
ну тут логика проста, только она пока для встречи шарика с основной поверхностью, над встречей с боковой поверхностью я еще не думал
-------------------- Vir magni ingenii |
|||
|
||||
| Alexeis |
|
|||
![]() Амеба Профиль Группа: Админ Сообщений: 11743 Регистрация: 12.10.2005 Где: Зеленоград Репутация: 55 Всего: 459 |
Тут можно решить так, проверять направление движениа мяча при соударении с ракеткой, если он движется к ракетке, то отражать, если от нее, то не менять направление. Добавлено @ 22:09 "к ракетке", я имел ввиду проекция скорости на вертикальную ось положительна или отрицательна Это сообщение отредактировал(а) alexeis1 - 27.8.2006, 22:09 -------------------- Vit вечная память. Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать |
|||
|
||||
| Тьма |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 339 Регистрация: 22.1.2005 Где: Украина, Винница Репутация: нет Всего: 4 |
я понял, инетрестно.... попробую как будет работать
-------------------- Vir magni ingenii |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Delphi: Звук, графика и видео" | |
|
|
Запрещено: 1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты 2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами
FAQ раздела лежит здесь! Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Girder, Snowy. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Delphi: Звук, графика и видео | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |