Модераторы: Daevaorn
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> принцип создания игр на С, создания игр 
:(
    Опции темы
Anabolic
Дата 2.9.2006, 12:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 53
Регистрация: 1.9.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Подскажите каким образом создаются игры на С.
Как создается оболочка для игры?
PM MAIL ICQ   Вверх
vinter
Дата 2.9.2006, 13:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Explorer
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2735
Регистрация: 1.4.2006
Где: Н.Новгород

Репутация: 13
Всего: 56



Тебе не кажется что вопрос немного не в тему, и не в раздел smile 
Цитата

Подскажите каким образом создаются игры на С.

Так же как на любом другом языке!
Цитата

Как создается оболочка для игры?

Сидишь придумываешь концепцию, как че будет выглядеть ,а потом пытаешься реализовать то что придумал smile 
Вообще создание игр это процесс творческий, и никаких постулатов здесь нет!
Можешь почитать здесь и здесь


--------------------
Мой блог
PM MAIL WWW   Вверх
chozen
Дата 2.9.2006, 15:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 64
Регистрация: 14.8.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата

Вообще создание игр это процесс творческий, и никаких постулатов здесь нет!
Можешь почитать

Постулатов, ясен оркестр, нет, но кое-какие основные принципы все же есть.

Читать обязательно:
 - NeHe
 - GameDev 
 - SourceForge  smile 

PM MAIL   Вверх
nikitao
Дата 2.9.2006, 22:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Кот-программист
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1206
Регистрация: 30.8.2005
Где: Спб

Репутация: 1
Всего: 26



Anabolic, слишком абстрактные вопросы.

Изучай DirectX или OpenGl. 

Для начала могу посоветовать прочитать Андре Ламот "Программирование игр для Windows. Советы проффесеонала".


--------------------
Жизнь - печальная штука.
PM MAIL ICQ Skype GTalk   Вверх
bsa
Дата 2.9.2006, 22:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 9185
Регистрация: 6.4.2006
Где: Москва, Россия

Репутация: 63
Всего: 196



Скажу честно, программирования при создании игр меннее 50% от общей работы. smile Основное - сюжет, дизайн, графика.
PM   Вверх
nikitao
Дата 2.9.2006, 22:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Кот-программист
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1206
Регистрация: 30.8.2005
Где: Спб

Репутация: 1
Всего: 26



Цитата(bsa @  2.9.2006,  23:42 Найти цитируемый пост)
Скажу честно, программирования при создании игр меннее 50% от общей работы.  Основное - сюжет, дизайн, графика. 

 Да я и 50 % не дал бы. Если написать движок хороший, то вообще почти программировать не надо в дальнейшем.


--------------------
Жизнь - печальная штука.
PM MAIL ICQ Skype GTalk   Вверх
bsa
Дата 3.9.2006, 12:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 9185
Регистрация: 6.4.2006
Где: Москва, Россия

Репутация: 63
Всего: 196



Цитата(nikitao @ 2.9.2006,  22:43)
Да я и 50 % не дал бы. Если написать движок хороший, то вообще почти программировать не надо в дальнейшем.

Ну не надо. Я уже игры несколько лет на одном движке клепаю. И каждая игра занимает у меня (т.е. исключительно программирование графики - вывод, анимация и пр.) два-три месяца, а AI с отладкой делается после меня еще 3 месяца. А до этого графика рисуется, моделируется и компонуется примерно пол года. Правда, пишутся наши игры на ассемблере (такая аппаратура)...  smile 
PM   Вверх
chozen
Дата 3.9.2006, 23:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 64
Регистрация: 14.8.2006

Репутация: нет
Всего: нет



bsa,
А можно поинтересоваться, что ты уже склепал???
 
PM MAIL   Вверх
bsa
Дата 4.9.2006, 13:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 9185
Регистрация: 6.4.2006
Где: Москва, Россия

Репутация: 63
Всего: 196



chozen, поинтересоваться можно. Только я не скажу. Так как я уже сказал больше, чем хотелось бы. smile
Скажу одно - плоды рук моих ты хоть краем глаза видел с вероятностью не менее 95%, если живешь в России.
PM   Вверх
chozen
Дата 4.9.2006, 18:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 64
Регистрация: 14.8.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Да без проблем, Штырлиц!!! Мне не нада, штоб из-за меня к тебе пришли люди-в-черном, обвинили в измене галактике и стерли б нах всю-всю-всю память!!! smile  smile  smile 
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0502 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.