Модераторы: javastic, AntonSaburov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> M3G, Удаление невидимых граней 
:(
    Опции темы
31416
Дата 27.9.2006, 16:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 126
Регистрация: 3.5.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Все наверно знают Opengl - в не вывод конкретных примитивов предоставляется программисту - тут программист может сам выводить базовые примитивы. Как результат можно использовать какой то свой метод отсчения (почти всегда это bsp). И его другие
модифиц. методы которые позволяют сразу откинуть большое число не нужных полигонов. 

И все конечно знаю M3G -тут же уровень гораздо выше мы просто регистрируем объекты в мире и ставим камеру. (совсем не задумываясь о том как там что отсекается). 

Так вот подскажите как там все реализовано -я смотрел презентацию по M3G и там проскочило что используется Z buffer для этого дела. Т.е  метод гораздо более тормознутый как ни крути. При Z -буффере будет обрабатываться каждый полигон попадаемый в видимый объем и на выводе каждой его точки стоит проверка на глубину.

кто нибудь может мне пояснить почему это так сделано - зачем было реализовавать для таких слабых девайсов как мобильники усечение Z bufferom а не просто предоставить интерфейс для вывода примитвов,как сделано в opengl. чтобы программист мог сам позаботится (наиболее подходящим способом для задачи) о оптимизации при большом числе полигонов. Чем это обосновано не понимаю... 

Это сообщение отредактировал(а) 31416 - 27.9.2006, 16:38
--------------------
Мой блог
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
W0LF
Дата 27.9.2006, 22:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


alexander lonsky
***


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1164
Регистрация: 9.2.2006
Где: Ukraine.Dnepropet rovsk

Репутация: 19
Всего: 20



Цитата

И все конечно знаю M3G -тут же уровень гораздо выше мы просто регистрируем объекты в мире и ставим камеру.

можно отобразить объект, не добавляя его в мир smile
Цитата

Так вот подскажите как там все реализовано -я смотрел презентацию по M3G и там проскочило что используется Z buffer для этого дела. Т.е  метод гораздо более тормознутый как ни крути. При Z -буффере будет обрабатываться каждый полигон попадаемый в видимый объем и на выводе каждой его точки стоит проверка на глубину.

Наверно посчитали, что так будет легче кодерам. А телефоны уже и не такие медленные...
Кстати, насчет опенгл, скоро будет jsr-234. Там вроде нечто похожее на опенгл. Я еще с ним не раздуплялся... Я пока и в 184 не сильно разобрался smile


--------------------
iOS developer
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
31416
Дата 27.9.2006, 22:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 126
Регистрация: 3.5.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата

А телефоны уже и не такие медленные...

Даже на компе во всех серьезных играх этим методом не пользуются ибо фпс -  упадет а про мобы я уж молчу...
стоит вывести ландшафт+пара моделей и все..
--------------------
Мой блог
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
W0LF
Дата 27.9.2006, 23:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


alexander lonsky
***


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1164
Регистрация: 9.2.2006
Где: Ukraine.Dnepropet rovsk

Репутация: 19
Всего: 20



Ну... я уверен, что они уже нифига переделывать не будут! smile


--------------------
iOS developer
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
31416
Дата 27.9.2006, 23:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 126
Регистрация: 3.5.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата

скоро будет jsr-234. 

скоро это когда?

Добавлено @ 23:22 
а как думаешь у M3g есть будущее или в итоге все будут юзать OpenGL ES
--------------------
Мой блог
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
W0LF
Дата 28.9.2006, 01:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


alexander lonsky
***


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1164
Регистрация: 9.2.2006
Где: Ukraine.Dnepropet rovsk

Репутация: 19
Всего: 20



Я думаю, что есть... по крайней мере я решил пока писать 3Д в нем...
Просто релиз 14.09.2006
А пока его еще встроят в девайсы... а пока еще и девайсы покруче станут, да и сложнее он намного. Просто очень немногие даж со 184 работают пока. Так что года 2-3 я думаю он будет нориально держаться. Да и 3Д игры щас все на нем клепают. Еще это все зависит от того, скоко сама j2ME жить будет smile)


--------------------
iOS developer
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса

  • Прежде чем задать вопрос прочтите это!
  • Литература по Java находится здесь.
  • Литературу по Java обсуждаем здесь.
  • Используйте теги [code=java][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит" (возле кнопок кодов) если у Вас нет русских шрифтов.
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда

  • FAQ раздела лежит здесь!
 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Java ME (J2ME) | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0460 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.