Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> игра Го 
:(
    Опции темы
Elyad
Дата 2.10.2006, 15:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 56
Регистрация: 2.8.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Как спрограммировать китайскую игру Го. Может кто знает, какой алгоритм использовать?
PM MAIL   Вверх
dereyly
Дата 2.10.2006, 15:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 217
Регистрация: 16.6.2006

Репутация: 2
Всего: 4




Сначала тебе нужно написать игру между 2мя людьми... тогда перд тобой ставится единственная задача это ввод правил по игре это как какмни должны реагировать на действия, ну нельзя ставить один на другой или в окруженное пространство ("глаз")  нельзя поставить какмень... тогда возникает вопрос что такое окруженное пространство и вообще как происходит процесс съедания
Вар №1 когда то писал игру точки и алгоритм закрытия был следующим :
составлялся граф связей и итератеивно из этого графа удалялись вершины (строка столбец соотв вершине) у которых меньше 2х связей, ну и оставались соответственно замкнутые конструкции
Вар №2 в этом плане Го довольно проще запраграмировать и более изящным можно реализовать "если у камня или группы камней неостается дыханий то он (они) умирают", т.е. вводится  класс Сstones и для него пишется метод GetStjnesBreath() (ну и соотв int breath), который проверяет количество дыханий для каждой группы после каждого хода. Значит у нас есть 2 массива (стека) групп которые и представляют чернуюи белую сторону
Группой назовем набор камней связанных горизонтально-вертикальными связями (не диагональными). Незабыть отношение между группами такие как: объеденение групп, удаление групп.
2й подход более изящен потому что он отталкивается не от того что съел ты группы или нет, а является некотрая группа съеденой или нет.
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0406 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.