Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Банк идей, мой WoW-killer :-) 
:(
    Опции темы
alpetyan
Дата 21.10.2006, 08:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 38
Регистрация: 3.8.2006

Репутация: нет
Всего: нет




M
arilou
Здесь можно поделиться очередной идеей как убить Doom 3, Fallout, и прочее. Убедительная просьба, обсуждение вести в отдельных темах. 




Идея игры основана на rpg стратегии Jadded Alliance.
Действия происходят  в латинской Америке. 
Цель уничтожить тирана мужика, предварительно ликвидировав трех генералов и нескольких: полковников, подполковников, майоров. Если убить в начале тирана его место занимает один из генералов. Подступиться к ним в начале игры невозможно из-за
перевеса в силе и финансировании. Попутно нужно уничтожить трех торговцев наркотиками и помочь одному главарю мафии (не занимающемуся торговлей наркотиками), выполнять различные квесты для продвижения по игре (захват: городов, фабрик, плантаций, портов, аэродромов,  военных баз,  ж-д. станций и просто территории).  Не каких террористов в игре не будет.
Техника в игре будет только машины и легкая бронированная с возможностью добавления
к модификации или продолжению игры (возможностью добавления оружия и аксессуаров). 
Графика вид с верху (800x600,1024x768) 2D/3D остальное как в Альяно только размер сектора в два раза больше -- присутствуют 4 этажей у зданий вместе с крышей: канализация, подвалы, чердаки (неровный рельеф местности).
Дополнительно – возможность разрушения любых объектов, строительство:  окопов, деревянных вышек, дзотов и укреплений (разрушение зданий, укреплений на спрайтовом уровне не много более сложное, чем в Альяно).
Самолеты, корабли, поезда в игре стационарные спрайтовые с возможностью перемещения, к примеру по кораблю как по другим объектам (зданиям) и ведения боя.
Транспорт: джип, уаз, урал, лодки, катера и тд. (машины и тд. можно загружать и разгружать, причем и в ручную).
Техника в игре 3D.


Наемники.

Всего можно нанять 25-30 человек.
Профессиональных наемников всего 50.
(Россия 3, Германия 5, Франция 3, Испания 3, Италия 3, Казахстан 1, Япония 1, Китай 2, США 10 и тд. (к примеру)).
На карте можно будет нанять человек 30.


Качества:

Интеллект
   {
        влияет на  скорость перехода  уровня и очки опыта, обучаемость.
    }
Здоровье.
Сила
   {
        комплексное с выносливостью (сила удара, груз).
    }
Ловкость
   {
        на все что связано с ловкостью.
   }
Подвижность.
Выносливость
   {
        комплексное с силой (жажда, утомление, голод)
   }
Интеллект увеличить нельзя остальные качества не больше чем на пять (всего сто у каждого качества) 

Жажда
Усталость
Голод

Меткость
     {
        пистолеты;
        пп.;
        винтовки;
        дробовики;
        шт. винтовки и автоматы;
        метание грананат;
        метание ножей;
        сн. винтовки;
        пулеметы;
        гранатометы подствольн.;
        гранатометы;
        станковое оружие;
        рукопашный бой;
     }
Развитие немного напоминает E5. Но всему обучиться нельзя, предется выбирать что оставить.
Меткость немного развивается сама. Остальное при переходе на уровень прибавляется
По 2 -1 очку по выбору оружия (исключение гранатометы, подствол.гр., станковое, метание гранат, пулеметы, дробовики) там больше очков по разному.
Пистолеты и пп.: есть развитие стрельбы по македонски. 
Максимум 97.

       

Электроника 
           ремонт электроники.
Механика
     {
          оружие;
          техника;
      }
Медицина 
           если в начале не выбрано можно научиться только перевязке.
           будут инструменты и лекарства -- которые надо покупать.

Механике и электронике можно обучить любого во время игры, но зачем тратить свободные очки и время. 

Наемников надо кормить, поить выдавать сигареты и выпивку (тем, кто пьет и курит).

Наемников необходимо кормить (буханка хлеба, 800гр мяса на три дня (на человека): соль, овощи, фрукты) (спички кастрюли).
Ввести сумки (их можно брать на плечо (сложить в них еду, аксессуары боеприпасы мелкое оружие) положить в багажник).
Для багажа в сумках и рюкзаках  использовать полосу прокрутки (графика),
Карманы для гранат и магазинов на жилетах.
Кобуры.
По наемнику должно быть видно (графика) есть ли у него: сумка автомат, на плече, кепка на голове рюкзак за спиной глушитель на пистолете.
Размер человека на голову ниже, чем Jadded Alliance.
Оформлени: меню, тактических эранов, стратегических, настроек (в виде -- фоново матовых пальм).

Выбор наемника в начале без всяких глупых тестов со второго уровня (всего уровней 25-50).
Выбор: качеств (прокруткой как в Альяно Цена Свободы (не оригенально, но не важно)), голоса, портрета.
Выбор специальных качеств не больше двух:
                                           типа: ночные операции.
У остольных  наемников может быть больше специальных качеств.
Ваше: лидерство, здоровье не может быть ниже 65.

Глупых фраз у наемников и персонажей не будет в прочем как глупой внешности.
Количество фраз у наемников будет гораздо больше чем в Альяно.


Ополчение:
Ополчение, перед боем --  можно расстанавливать и вооружать (у некоторых ополченцев будут спец качества – как то: снайпер). Размер в секторе взвод 30.


Враги:
В каждом секторе будет сетка поиска пути (помогающая логическому аппарату игры принимать от части рандомные решения действий) которая может изменяться  --  в зависимости от разрушений и построек.
Рандом: по системному времени, координатам курсора, цвету пикселей, иные действия.
Размер в человеках от 30 до 130 при обороне и нападении (техника).
Если техника подбита на дороге через пол дня она исчезает.
Оставшиеся 1-3 нападавших обычно отступают.
Квесты:
К примеру, чтобы фабрика приносила доход надо захватить ж-д. станцию или речпорт (естественно вместе с городом).

Боевая система:
 
К примеру, нападение ночью. 
Несколько врагов воспользовались канализацией (5 человек (спецназ)) что бы перебраться на другой конец города (попутно минируя люки соседних колонок (канализации)) и атаковать с фланга (захватывая здания). Другая часть (5 чел. спец.) атакует с противоположного фланга  из джунглей с гранатометами и снайперскими винтовками, а пехота наступает (20 чел.) наступает по середине (противник в бермудском треугольнике (не обязательно ночью)).
Или потихоньку вырезают метательными и просто ножами ополчение (в игре можно незаметно подкрасться (ночью)).
Можно придумать много разных стратегий компонуя их, с рнд 50/50 или как выберет тоже рнд. Или же решение рнд вообще без стратегии.

Пуля в голову однозначно смерть, если только не царапина или осколок.
Одна, три, четыре пули в туловище смерть (учет брони конечно (неважно из какого оружия))
Подрыв в близи гранаты смерть
Включить в игру потерю сознания в разных ситуациях (20% жизни (зависит от выносливости и рнд (в том числе и не у  наемников)))

Оружие бъет как в жизни (поражение)
{
    пистолет 25 -50 метров;
    автомат   100 – 250;
    сн. винтовка 200 – 400 метров (через весь сектор ( но попробуй попади: ведь есть еще и         передвижение, препятствия, умение стрельбы, рнд)); 
}

Атака с использованием перехвата и рнд как в Альяно (этажи, углы)
Детей из этических соображений во время боя нет.


 

все.

Если кому интересно, что ни будь, напишите. 

 


Это сообщение отредактировал(а) arilou - 23.10.2006, 09:57
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0364 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.