![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| alpetyan |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 38 Регистрация: 3.8.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Идея игры основана на rpg стратегии Jadded Alliance. Действия происходят в латинской Америке. Цель уничтожить тирана мужика, предварительно ликвидировав трех генералов и нескольких: полковников, подполковников, майоров. Если убить в начале тирана его место занимает один из генералов. Подступиться к ним в начале игры невозможно из-за перевеса в силе и финансировании. Попутно нужно уничтожить трех торговцев наркотиками и помочь одному главарю мафии (не занимающемуся торговлей наркотиками), выполнять различные квесты для продвижения по игре (захват: городов, фабрик, плантаций, портов, аэродромов, военных баз, ж-д. станций и просто территории). Не каких террористов в игре не будет. Техника в игре будет только машины и легкая бронированная с возможностью добавления к модификации или продолжению игры (возможностью добавления оружия и аксессуаров). Графика вид с верху (800x600,1024x768) 2D/3D остальное как в Альяно только размер сектора в два раза больше -- присутствуют 4 этажей у зданий вместе с крышей: канализация, подвалы, чердаки (неровный рельеф местности). Дополнительно – возможность разрушения любых объектов, строительство: окопов, деревянных вышек, дзотов и укреплений (разрушение зданий, укреплений на спрайтовом уровне не много более сложное, чем в Альяно). Самолеты, корабли, поезда в игре стационарные спрайтовые с возможностью перемещения, к примеру по кораблю как по другим объектам (зданиям) и ведения боя. Транспорт: джип, уаз, урал, лодки, катера и тд. (машины и тд. можно загружать и разгружать, причем и в ручную). Техника в игре 3D. Наемники. Всего можно нанять 25-30 человек. Профессиональных наемников всего 50. (Россия 3, Германия 5, Франция 3, Испания 3, Италия 3, Казахстан 1, Япония 1, Китай 2, США 10 и тд. (к примеру)). На карте можно будет нанять человек 30. Качества: Интеллект { влияет на скорость перехода уровня и очки опыта, обучаемость. } Здоровье. Сила { комплексное с выносливостью (сила удара, груз). } Ловкость { на все что связано с ловкостью. } Подвижность. Выносливость { комплексное с силой (жажда, утомление, голод) } Интеллект увеличить нельзя остальные качества не больше чем на пять (всего сто у каждого качества) Жажда Усталость Голод Меткость { пистолеты; пп.; винтовки; дробовики; шт. винтовки и автоматы; метание грананат; метание ножей; сн. винтовки; пулеметы; гранатометы подствольн.; гранатометы; станковое оружие; рукопашный бой; } Развитие немного напоминает E5. Но всему обучиться нельзя, предется выбирать что оставить. Меткость немного развивается сама. Остальное при переходе на уровень прибавляется По 2 -1 очку по выбору оружия (исключение гранатометы, подствол.гр., станковое, метание гранат, пулеметы, дробовики) там больше очков по разному. Пистолеты и пп.: есть развитие стрельбы по македонски. Максимум 97. Электроника ремонт электроники. Механика { оружие; техника; } Медицина если в начале не выбрано можно научиться только перевязке. будут инструменты и лекарства -- которые надо покупать. Механике и электронике можно обучить любого во время игры, но зачем тратить свободные очки и время. Наемников надо кормить, поить выдавать сигареты и выпивку (тем, кто пьет и курит). Наемников необходимо кормить (буханка хлеба, 800гр мяса на три дня (на человека): соль, овощи, фрукты) (спички кастрюли). Ввести сумки (их можно брать на плечо (сложить в них еду, аксессуары боеприпасы мелкое оружие) положить в багажник). Для багажа в сумках и рюкзаках использовать полосу прокрутки (графика), Карманы для гранат и магазинов на жилетах. Кобуры. По наемнику должно быть видно (графика) есть ли у него: сумка автомат, на плече, кепка на голове рюкзак за спиной глушитель на пистолете. Размер человека на голову ниже, чем Jadded Alliance. Оформлени: меню, тактических эранов, стратегических, настроек (в виде -- фоново матовых пальм). Выбор наемника в начале без всяких глупых тестов со второго уровня (всего уровней 25-50). Выбор: качеств (прокруткой как в Альяно Цена Свободы (не оригенально, но не важно)), голоса, портрета. Выбор специальных качеств не больше двух: типа: ночные операции. У остольных наемников может быть больше специальных качеств. Ваше: лидерство, здоровье не может быть ниже 65. Глупых фраз у наемников и персонажей не будет в прочем как глупой внешности. Количество фраз у наемников будет гораздо больше чем в Альяно. Ополчение: Ополчение, перед боем -- можно расстанавливать и вооружать (у некоторых ополченцев будут спец качества – как то: снайпер). Размер в секторе взвод 30. Враги: В каждом секторе будет сетка поиска пути (помогающая логическому аппарату игры принимать от части рандомные решения действий) которая может изменяться -- в зависимости от разрушений и построек. Рандом: по системному времени, координатам курсора, цвету пикселей, иные действия. Размер в человеках от 30 до 130 при обороне и нападении (техника). Если техника подбита на дороге через пол дня она исчезает. Оставшиеся 1-3 нападавших обычно отступают. Квесты: К примеру, чтобы фабрика приносила доход надо захватить ж-д. станцию или речпорт (естественно вместе с городом). Боевая система: К примеру, нападение ночью. Несколько врагов воспользовались канализацией (5 человек (спецназ)) что бы перебраться на другой конец города (попутно минируя люки соседних колонок (канализации)) и атаковать с фланга (захватывая здания). Другая часть (5 чел. спец.) атакует с противоположного фланга из джунглей с гранатометами и снайперскими винтовками, а пехота наступает (20 чел.) наступает по середине (противник в бермудском треугольнике (не обязательно ночью)). Или потихоньку вырезают метательными и просто ножами ополчение (в игре можно незаметно подкрасться (ночью)). Можно придумать много разных стратегий компонуя их, с рнд 50/50 или как выберет тоже рнд. Или же решение рнд вообще без стратегии. Пуля в голову однозначно смерть, если только не царапина или осколок. Одна, три, четыре пули в туловище смерть (учет брони конечно (неважно из какого оружия)) Подрыв в близи гранаты смерть Включить в игру потерю сознания в разных ситуациях (20% жизни (зависит от выносливости и рнд (в том числе и не у наемников))) Оружие бъет как в жизни (поражение) { пистолет 25 -50 метров; автомат 100 – 250; сн. винтовка 200 – 400 метров (через весь сектор ( но попробуй попади: ведь есть еще и передвижение, препятствия, умение стрельбы, рнд)); } Атака с использованием перехвата и рнд как в Альяно (этажи, углы) Детей из этических соображений во время боя нет. все. Если кому интересно, что ни будь, напишите. Это сообщение отредактировал(а) arilou - 23.10.2006, 09:57 |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |