Модераторы: Daevaorn
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Как определить адрес функции-члена класса 
:(
    Опции темы
BasMan
Дата 11.10.2006, 06:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 42
Регистрация: 5.7.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Добрый всем день, делаю "систему" плагинов, то есть в папку кладешь файлы-плагины (dll-ки), затем программа запускается, подгружает dll-ки, и при необходимости пользуется услугами некоторых из них.

Проблема, в приложении-хосте (то что пользуется услугами длл-ок) каждая dll-ка завернута в класс, и уже внутри приложения все обращения к плагинам выглядят как обращение к экземплярам класса. Теперь для реализации полноценного келлбака из длл-ки, передаю в dll адрес функции которая играет роль келлбака, все работает идеально если эта функция, просто функция модуля, но когда пытаться передать её адрес когда она член класса, компилер пишет ошибку компиляции: Member function must be called or its address taken, ента проблема решается, если перед описанием этой функции поставить static, и передавать в длл адрес функции из this->executor (executor это функция келлбака), но получается, пришли к тому, от чего ушли smile
А делать один для всех келлбак "не красиво" smile Подскажите, у кого какие есть идеи, как определить адрес функции-члена класса?
PM MAIL   Вверх
Earnest
Дата 11.10.2006, 07:19 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5962
Регистрация: 17.6.2005
Где: Рязань

Репутация: 53
Всего: 183



А функции класса вызываются не совсем стандартным образом - просто по указателю ее не вызовешь, нужно еще указатель на объект передать. 

Кроме того, совершенно не обязательно, что указатель на функцию класса будет "просто" указателем (длиной 4 байта). Он, в зависимости от компилятора и многих других обстоятельств, может быть устроен по разному и иметь разную длину.

Самый правильный метод, ИМХО, - определить абстрактный интерфейс с нужными функциями, унаследовать от него класс в DLL и сделать экспортируемой одну функцию из DLL, которая вернет указатель на объект. И ничего больше не надо. Причем внутренности класса никому показывать не надо: с ним нужно работать через указатель на интерфейс (базовый класс). 
Так устроена модель COM, но нет никакой необходимости связываться именно с COM, всеми этими IUnknown и т.д., разве что хочешь интерфейс во вне выпустить. А если для "внутреннего" пользования - все сводится к тому, что я описала.
Если объект один, и он в DLL может быть объявлен как статический - то больше ни о чем заботиться не нужно. А если объектов могжет быть несколько, и они должны создаваться по запросу, то следует подумать также о их времени жизни и уничтожении. Здесь тоже возможно несколько вариантов.



--------------------
...
PM   Вверх
BasMan
Дата 11.10.2006, 07:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 42
Регистрация: 5.7.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Спасибо за "наводку" буду копать в этом направлении
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0440 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.