![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| JlOKu |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 33 Регистрация: 30.4.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Всем доброго дня суток , надо нарисовать выше написанное. Не смог найти хотя бы какую-нить инфу про шар . Раньше явно выписывал компоненты вектора явно , а вот сейчас надо будет задавать , либо рекурсивно , либо в цикле , но я не знаю, как зная координаты одного триугольника узнать третию компоненту смежного триугольника . Желательно модель должна состоять из триугольников , нормали которых совпадают с радиус вектором. Спасибо за ответы.
|
|||
|
||||
| empter |
|
|||
![]() Фанат ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 224 Регистрация: 20.5.2005 Репутация: 3 Всего: 4 |
D3DXCreateSphere() или я чего не понял?
Это сообщение отредактировал(а) empter - 17.10.2006, 17:03 |
|||
|
||||
| JlOKu |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 33 Регистрация: 30.4.2006 Репутация: нет Всего: нет |
D3DXCreateSphere() или я чего не понял? Нет , требуется некий алгоритм который рисует Сферу . Я знаком лишь явным заданием координат , поэтому срисовка сферы вызвала некие проблемы. Надо еще с нормалем как-то воспользоваться. |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |