Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Трехмерная Сфера на DirectX, как это сделать. Рекурсией или циклом , используя нормаль 
:(
    Опции темы
JlOKu
Дата 16.10.2006, 19:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 30.4.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Всем доброго дня суток , надо нарисовать выше написанное. Не смог найти хотя бы какую-нить инфу про шар . Раньше явно выписывал компоненты вектора явно , а вот сейчас надо будет задавать , либо рекурсивно , либо в цикле , но я не знаю, как зная координаты одного триугольника узнать третию компоненту смежного триугольника . Желательно модель должна состоять из триугольников , нормали которых совпадают с радиус вектором. Спасибо за ответы.
PM MAIL   Вверх
empter
Дата 17.10.2006, 17:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Фанат
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 224
Регистрация: 20.5.2005

Репутация: 3
Всего: 4



D3DXCreateSphere() или я чего не понял?


Это сообщение отредактировал(а) empter - 17.10.2006, 17:03
PM MAIL MSN   Вверх
JlOKu
Дата 17.10.2006, 17:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 33
Регистрация: 30.4.2006

Репутация: нет
Всего: нет



   
D3DXCreateSphere() или я чего не понял?
Нет , требуется некий алгоритм который рисует Сферу . Я знаком лишь явным заданием координат , поэтому срисовка сферы вызвала некие проблемы. Надо еще с нормалем как-то воспользоваться.
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0390 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.